上市要换财务吗(换ceo不能上市)
大家好,这是乐正白。第12代Core发布已经有一段时间了。随着Z690的上市,期待已久的DDR5终于登陆了,但与预期不同的是,在DDR5实际发布后,玩家们发现问题重重。今天,我们带来了一个实际的测试,看看DDR5如何。
今天为了测试这款DDR5,CPU拿出了12代核心的老大哥i9-12900K,16核24线程10nm工艺,全新的Golden Cove架构,当之无愧的单核王者。
当然,为了压这么大的炉子,我们不得不请来了旗舰360水冷微星MEG S360,IPS显示冷头,MEG静音GALE P12静音风扇,高速冷头性能十足。
这次因为需要考虑超频内存,所以采用了微星的Z690 UNIFY超频主板。大家都很熟悉微星的UNIFY。这一代版本是一代一代统一的,每一次超频都被UNIFY记录下来。
这一次Z690 UNIFY的规格更是爆表。这次微星的Z690 UNIFY采用19+2 105A直列式电源。PWM控制芯片为瑞萨电子的RAA229131,CPU辅助8-8PIN双路供电。中间用镀镍铜管连接。
主板的主色调是纯黑,整体上没有花哨的RGB元素。主板覆盖的大面积黑色散热装甲有一种冰冷的气质,5个M.2接口和6个SATA接口在扩展性上足以满足大部分使用条件。
内存采用一对金士顿Beast系列内存条,DDR5容量16G*2,频率4800,塑封,独立包装设计。
这个野兽系列大家都很熟悉。那年买的第一件马甲是金斯顿的黑客神系列。这款全新的DDR5内存也完美继承了一贯的家族语言。Logo换成了全新的Fury logo,表面采用了金属拉丝工艺。
说实话,这一代兽在外形上变化不大,但内部结构变化很大。首先可以清楚的发现,金手指的缺口更靠近中心点,这使得内存接口发生了根本性的变化,两者不能混为一谈。同时,这次DDR5加入了片内ECC校验,这原本是服务器内存的必备功能之一。这次DDR5也推出了这个功能,大大提高了内存稳定性。
当然,玩家最关心的容量和频率也有了很大的提升。这次DDR5的单个最小容量来了16G,频率4800。这是一个质的飞跃。当然,光看纸面参数是没用的。接下来,让我们看看软件测试是如何进行的。
首先看CPU-Z,32G双通道,频率4800,时序38-38-38-69,确实有点高。
在AIDA64的性能测试中,为了直观的比较DDR4和DDR5的性能差异,我们放了一对十全DDR4 3200的跑分数据。我们可以最直观的看到两者在读写速度上的巨大差异。金士顿Beast DDR5的读取速度达到74GB/s,而DDR4的读写速度只有54GB/s,性能相差50%。另一方面,金士顿Beast DDR5的写入速度是69GB/s,而DDR4只有25GB/s,差别很大。然而,DDR5的延迟是86.6ns,因为它的时序更高。
再看比赛。英雄联盟云顶的游戏中,游戏帧率稳定在460帧左右,相当丝滑。但是这怎么证明高频内存对游戏帧率有影响呢?
所以内存干脆超频了,这个时候频率达到了5200。此时在AIDA64的内存测试中,读取速度超过80GB/s,Y提升还是非常明显的,延迟80.7ns。
再玩一次游戏。此时,同等情况下,云顶游戏的帧率可以稳定在480帧左右。可见高频内存对游戏性能还是有影响的。
我还测试了目前非常流行的亮内存:无限。在这款游戏中,高频内存对整体帧率影响很大,在5200的频率下,播放帧率可以稳定在140帧左右。
综上所述,说DDR5没用是不对的。可以说DDR5在各方面已经形成了对DDR4的碾压态势,被很多人诟病的高时序问题仍然需要适应。DDR3换成DDR4的时候,时序只有个位数,很多人喊延迟太高用不上,但DDR4还是逐渐取代了DDR3。现在玩家需要考虑的问题是DDR5的高昂价格,暂时谈不上性价比。对于已经买了的朋友,早买早享受。然后等聚会,当然是买晚了享受优惠。两者并不冲突。
好了,这是乐正邦。下次再见!
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