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反光污染装机方案篇二:年了!分辨率下显存够不够?迟到的评测

天下苦显卡的高价久矣!由于挖矿和疫情的双重打击,显卡价格居高不下,而大多数人的装机预算可能只有4~5k,而现在显卡的价格真得没给这样的群体装机预算留有空间。于是乎在这样一个特殊的时期,AMD这边则发布了新一代入门甜品卡Radeon RX 6500 XT,NVIDIA也即将推出对应的RTX3050。

这样AMD的RX6000系列就扩军到了7位成员,刀法也是日趋精湛。RX6500XT的规格,相比RX6600,流处理器数量为RX6600的57%,显存频率略有提高,但显存位宽降到为64bit,这样显存带宽也减少了36%,光追单元和Infinity Cache则直接减半了,当然随着性能的减少功耗也是减少了。

为了能更清晰地了解RX6500XT的定位,所以拿之前做的一些显卡数据来比较。其实RX6500XT对标的N卡应该是GTX1650S,但遗憾没有它数据,只要拿更高一级的GTX1660S来作为替代。另外由于这些数据是在不同平台和不同驱动得到,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考!

2022年了!1080p分辨率下4GB显存够不够?迟到的RX6500XT评测

由于小熊是兼职做自媒体的,由于各种原因这次RX6500XT的评测来得要晚一点,反正都晚了,这次就做的细致一点吧!

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不想看图文的,也可以看视频开箱和简单评测:


RX 6500 XT开箱

这次拿到的是讯景的RX 6500 XT黑狼版。

竖版的外包装,正面没有了显卡渲染图,而改成了动漫化的黑狼形象,底部有显卡型号,以及主要的特点:适合在 1080p 分辨率下使用、 4GB显存 、支持 PCIe 4.0 。

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背面有显卡的渲染图和特点介绍。

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显卡外观风格还是黑狼的一贯特色:简约无光污染,但是很精致,并不会显得廉价。散热部分采用了2把13 叶散热风扇,供电规格为12V & 0.55A,显卡长度为 233mm,可以兼容绝大部分机箱。

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显卡内侧可以看到有2根镀镍热管,厚度为双槽 PCI 厚度,供电接口为单 6pin,同样的侧面也没有任何光污染元素,只有AMD RADEON和 XFX 的 logo。

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配备了一体式金属背板,有XFX logo 以及一些圆点型的镂空,更有利于散热。

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IO部分只有一个HDMI2.1和一个1.4DP接口,RX6500XT大多采用了这种设计,显得有点寒酸。

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拿到新品显卡还是很手痒,忍不住要拆解一下,当然背部螺丝有易碎贴,普通消费者还是不要拆,以免失去保修。

散热部分在显存和VRM供电辅助供电位置都用导热贴与散热主体进行了连接;PCB的长度要明显短于背板。

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两条 6mm镀镍热管,一条成S型,一条成U型贯穿整个鳍片,热管与鳍片之间采用焊接的方式。

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PCB长度大概为165mm,有成为ITX显卡潜质。全新的台积电6nm制程Navi 24核心面积只有141mm²,是AMD 6000系列显卡家族中面积最小的;显存来着自三星,单颗 2GB 32bit 的 GDDR6 显存颗粒,两颗组成4GB显存, 64bit 的位宽。

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显卡供电采用 4 + 2 + 1 相供电,核心供电采用电容+DrMos+全封闭电感的组合,DrMos芯片为安森美的302045,平均输出电流为45A,供电PWM控制芯片是来自安森美的NCP81022和NCP81022N,双芯片协同控制核心和显存的供电输出。

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测试主机介绍

测试主机展示

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CPU散热风道采用了后风扇进分,CPU散热器风扇吹向方式,最后由电源风扇将热气排除机箱的特色结构。

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这套测试平台的硬件配置:

CPU:AMD 锐龙5 5600X 处理器(OC:4.7GHz)

主板:华擎(ASRock)X570S PG Riptide

内存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2

散热:超频三(PCCOOLER)EX4000 CPU风冷散热器

电源:海韵 (SEASONIC)FOCUS GX650 650W电源

机箱:乔思伯(JONSBO) D40 银色

风扇:乔思伯(JONSBO) HF120

性能测试

测试系统和驱动如下:

系统:Windows 10 专业版 Version 21H2 64-bit

驱动:Adrenalin 22.1.2

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GPU-Z 2.43版不能识别到RX6500XT的全部信息,最新的2.44版才能正常显示。另外由于显卡与平台支持AMD Smart Access Memory(CPU访问显存技术),所以下面的测试全是开启了SAM的。

可以看到6nm的RX6500XT频率是相当的高,最大加速频率为 2825MHz,非常接近3GHz,而对手RTX 3000的频率依旧在2GHz附近。

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理论性能测试


3DMARK测试截图

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UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试截图

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数据直接汇总为表格:

以RX6500XT为100%计,它的流处理器数量为RX6600的57%,理论测试的性能为RX6600的~65%,表现也较为正常。在3DMark Fire Strike(DX11)中,成绩和GTX1660S差不多,但在Time Spy(DX12)和Superposition中落后了10~20%;综合看来比RX590GEM和RX5500XT略强一些,应该是RX590的性能差不多,落后RX5600XT还是挺多,和RX6600和RX6600XT的差距也是非常的大!

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理论性能的测试比较注重显卡的核心性能,使用的显存都不大,而现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用,还需要在实际游戏上测试才行。

测试RX6500XT,RX6600,RX6600XT的CPU,主板和内存的都是相同的,就拿8GB的RX6600对比一下,看看游戏中4GB的RX6500XT是否够用。另外从上面介绍大家也已经知道了RX6500XT理论测试的性能为RX6600的~65%,如果实际游戏中RX6500XT表现低于此值过大,就很可能是显存拖了后腿(也有可能是驱动的因素)。下面的测试都是选择bench的最高画质或者预设来进行的,保证最大的显存占用量。

《战争机器5》的Bench表现中,6500XT的显存基本占满,R6600的显存占有接近5.5GB(也不能就说明该游戏就一定需要5.5GB的显存)。可以看到6500XT在内存使用量要明显多了1GB,说明内存被征用了,很像核显的动态显存机理。这张截图的帧数6500XT为6600的67%,跑完整个bench,6500XT为6600的70%(后面的汇总表可以看到),说明在该游戏上RX6500XT表现正常,4GB显存基本没拖后腿。

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《全面战争》的Bench,6600的显存占有接近4.8GB,6500XT在内存使用量要多了1.4GB,该截图的帧数6500XT为6600的64%,跑完bench,RX6500XT为RX6600的63%,表现也基本算正常吧。

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《孤岛惊魂5》的Bench,6600的显存占有接近7GB,6500XT在内存使用量多了4GB!该截图帧数6500XT为6600的70%,还算不错。但跑完bench,RX6500XT为RX6600的56%,4GB显存还是不能完全满足bench的部分测试,只是通过大量的借调内存,而使得整个游戏不至于有爆显存的明显卡顿现象发生。

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该游戏的HD材质打开后,显示显存用量要略超过4GB,而关闭后只要不到3GB,果然HD材质后帧数提高到了85fps,4GB的显存还是影响挺大的。

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《古墓丽影:暗影》的bench,6600的显存占有接近7GB,6500XT的显存也没占满,只有3.6GB,6500XT在内存使用量多了4.5GB,也是借调了大量的内存来帮忙,该截图帧数6500XT为6600的58%,整个bench也是58%。4GB显存也是有所影响,但也没出现爆显存的现象。

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这个bench很有趣,可以看到开到2K的分辨率,RX6500XT的显存也是没有被占满,帧数下降为30~40%,也算是正常的范围内。

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当然还是有游戏能让4GB显存的6500 XT不能涉险过关,在《刺客信条:英灵殿》的bench中,就明显出现下爆显存的状况,6500 XT的帧数只有不到20fps,是RX6600的22%,即使多用了4GB的内存也无法挽救。

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想要不爆显存只有将画质将到中,对于显存要求大的游戏,4GB显存的RX 6500 XT确实有点力不从心。

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做下汇总对比表,为了对比的严谨性,还是去掉了明显会爆显存的项目,综合来看和前面的理论性能差不多,RX 6500 XT比RX590GEM和RX5500XT略强,明显落后于RX5600XT,性能为RX6600的~60%,大概只有RX6600XT的一半性能,落后GTX1660S大概12%,基本就是GTX1660或者1650s的性能表现,要高GTX1650一档。

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下面再来看看一些热门的网络游戏。

在1080p分辨率下,《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场),除了在树木较多的环境下表现不佳,其它场景都能达到60fps以上的帧数。

进行简单的优化,将阴影、特效和树木调整至低,帧数可以得到比较大的提升,但在树木多的环境中还是略低,只有~50fps。RX 6500 XT的性能还是很难应付对复杂场景的渲染,毕竟显存有限。

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武侠版的“吃鸡”《永劫无间》,在硬件要求上也比较高,使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据,1080p分辨率下极高画质平均帧数为43pfs;降低到高画质,帧数提升到52fps,算基本流畅了;想要更流畅只能把画质将到中,画质提升到76fps,或者是更有针对性的调整单项来优化游戏设置。

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光线追踪和FSR


RX 6500 XT的光追单元太少,以及性能定位关系,建议1080p分辨率下就不要开光追了。《古墓丽影:暗影 》开中等光追(最低档),帧数基本减半,当然我们可以降低画质来提高帧数,但我们开光追不就是为了获得更好的画面效果吗?这样做毫无意义。

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AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR),目的是平衡画面和帧数,以便提升游戏体验。但其基本原理还是用低分辨率来代替高分辨率画质。而RX 6500 XT的应用场景就是1080p分辨率了,再用更低分辨率画质来代替,效果不会太好,所以也不太建议将其开启。

《众神陨落》的bench中,开启画质级别的FSR(第二档),可以提高20%左右的帧数,当然我的建议还是不要开!

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超频性能

在驱动中直接超频,显存频率最高可以拉到2400MHz,等效大概19Ghz,核心频率最高只能到2958MHz,就是不让你超过3GHz,可能是为了给下代7000显卡留一个宣传卖点吧!

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超频后,3DMark分数提高了2%,一些游戏提高了4%,个人建议也不用去折腾超频了。

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温度测试

室温~21度,Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了25324MHz,可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为90w,温度稳定在65度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为208W,RX 6500 XT确实是新显卡中功耗最低的。

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其它测试硬件介绍

CUP是6核12线程的锐龙5 5600X,基础频率3.7GHz,加速频率4.6GHz,32MB L3缓存,65W TDP。

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CPU散热器

散热器选择了超频三的EX4000,是东海K4000升级版,并提供了最新LGA1700扣具背板,附件中还有一副手套,厂家的心还挺细的。

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散热器主体和风扇都没有无任何的光污染元素,尺寸为130(L)*76(W)*157(H)mm。

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散热器主体共使用了56片纯铝鳍片,约6600平方厘米散热面积,并且鳍片采用了防割手钝角设计。

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标配风扇为PF系列13cm动压风扇,最大扇转速为1600 RPM,满载风量高达81 CFM,噪音为28.6 dBA。据说相比于液压轴承,动压轴承摩擦系数小,低高速时运转更安静,使用寿命也更长。

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底座为纯铜焊接,经过了打磨,但还没有达到镜面的效果。配备四根6mm复合式热管,采用了优化的烧结工艺和沟槽设计可以使单根热管导热量达到55w。

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虽然EX4000也标配一个超频3的GT-3硅脂,但对于爱折腾的小熊这点量是远远不够的,所以又再次购入单独的GT-3硅脂。

GT-3的导热率标称是12.8 W/m·K,性能参数还是不错的。

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涂抹方面略有点干,但还算可以,不算很难涂抹。

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内存

内存方面使用了无光污染的宇瞻黑豹DDR4 3600 8GX2

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内存马甲上有精密冲压的金色小豹子,另外还有Apacer的LOGO。

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内存频率为3600MHz,工作时序18-22-22-38,官方提供终身保固的售后服务。

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散热片的顶部也是金色的,如果是RGB版,顶部会有亚克力的灯条。

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机箱风扇

机箱风扇选择乔斯伯HF120,这次乔斯伯一反光污染的设计风格,推出了这样一款主打性能的无光污染风扇。

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附件还是相当的丰富,有手拧帽的长螺丝,普通的自攻螺丝以及一条降速线。HF120的扇叶为高风压取向的9叶镰刀型低噪声叶片,并且还有多点动平衡处理。

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该风扇采用了S-FDB轴承、转速为600-2000RPM、、风量为65.5CFM、风压为2.63mmH2O、功耗1.68W、噪音29.2dBA,并提供了5年的质保。

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风扇中间的马达占据了非常的面积,中心的铜点是铜轴套压铆的设计,保证轴心平滑性以及稳定性。4个边角居然采用了分体结构,用一颗螺丝固定,2面4角都采用了胶垫缓震方案,不过需要自己手动贴上。另外手拧螺丝也是蛮漂亮的,可惜没有进行黑化处理。

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一共入手三颗,满满的工业风格,不知道后面会不会推出白色版本。

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CPU,主板,内存,散热器完成合体。

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机箱

机箱选择了乔思伯D40,双面钢化玻璃搭配前后双弧边的铝镁合金面板包裹住主体中框,也是乔思伯的一贯风格。机箱尺寸为204㎜(宽)× 401㎜(深)×398㎜,净重4.4㎏,顶部采用了格栅设计的顶盖,还是蛮特别的。

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需拆下两颗手拧螺丝才能取下格栅盖板,其内部配备有防尘网,顶部可以支持安装240的冷排,或者两个12/14厘米的风扇,另外能看到两边的玻璃侧板也采用了螺丝固定,虽然拆卸变的稍麻烦了点,但基本杜绝了跌落的可能。

IO部分在前面板,有开机键、USB3.0、Type-C、二合一3.5mm音频接口,但可惜前置Type-C并不是原生,而是通过USB3.0转接而来。

背后面板提供7个PICE挡板,都可替换,但都是密闭型的设计,可能是想打造一个类似于垂直风道的散热环境。

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2侧玻璃面板厚度3mm,拆下后才注意到机箱背部的玻璃板则是采用了全黑化涂层处理,即使背线有点乱也看不到了。

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底部也有防尘网,可以安装3个12cm风扇或者2个14cm风扇,另外也只有底部可以放置一个3.5寸机械硬盘(兼容2.5寸),不过如果在底安装硬盘的话,就得少安装1个12cm风扇。

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D40为前置电源仓的设计,当安装电源长度低于170mm时,可以安装330~355mm的显卡,否则只能兼容305mm长的显卡,支持塔式风冷散热器最大高度为168mm。另外前端的挡板还能支持2个2.5寸硬盘的安装。

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背面的走线空间并不算很大,建议将多余的线材放在电源底部,另外背面也支持一块2.5寸硬盘的安装。

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插上显卡,主机就完成了安装,可以看到这也是一套主打无光污染的PC。

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最后

其实在2年前就做过4GB版本的RX5500XT测试,当时还觉得1080p下,借助内存调用机制下还能勉强应付,但2年过去了,4GB显存就变的更勉强了,少部分要求高的超级3A游戏会直接出现爆显存的状态。所以4G的显存是把双刃剑,即挡住了矿工,也使得在部分3A单机游戏上使用受限,也不知道后期AMD会不会推出8GB版本的显卡。RX 6500 XT的最佳分辨率是1920*1080,也只能是1920*1080,比较适合装机的整体预算只有4~5k的网游玩家,或能接受3A大作中、高画质的群体。

RX 6500XT指导定价是1599起,当然该价格的显卡都是没货状态,能买到的价格大概是1800~2000(咸鱼能买到~1700的新卡,当然有一定的风险),毕竟全新的1650s价格也要2k左右了,1660 Super更是超过3k。对比的话RX 6500XT的价格还是可以接受的,溢价对比其它显卡还算比较低的。

但还是有2个不友好的地方:

(1)只能支持PCIe 4.0x4,用在支持PCIe 4.0的主板上到也没问题。但如果用PCie 3.0,会有10%以上的性能损失,这样对一些老平台就不够友好了。

(2)RX 6500 XT在渲染编码格式上阉割了4K H264/H265编码,导致视频导出时显卡无法参与渲染,对于视频创作者不够友好,当然日常的4k视频播放不会有任何的问题。

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最美好的愿望就是RTX3050上市后,RX6500XT会降价。但不要高兴的太早,A家和N家从来都是错位竞争的,现在RX 6500 XT和6600的差距如此之大,正好可以有RTX 3050容身之地,所以8GB的RTX 3050定位是明显高于RX6500XT,也就犯不着通过价格战来争夺市场了!

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