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手柄换了三对电池后,《艾尔登法环》的一些新分享!

目前是74小时,这个游戏我玩了七七八八。只是聊天。

1.怪物的种类相当丰富。随着游戏的进行,基本上可以遇到新的怪物,新鲜感可以维持到通关。

2.同样,老板也有自己的特点。制作组想出这么多风格迥异的大佬,真的很难。

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3.大部分怪物和boss都能让玩家感到不适,比如皮肤皲裂,内脏暴露,各种错落有致的肢体等。灵魂系统的味道很浓。

4.游戏场景真的很大。雪山,高原,平原,地下,几层的大型结构,让人在攻关的过程中自得其乐。尤其是到了高处,依稀可以看到旅途的沧桑,让人不禁感慨制作团队的地图设计水平。

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5.武器极其丰富,轻、中、重可供玩家选择,RPG型号也没有太多区别。感受操作的时候真的能感受到重量。当然这也是系列传统。我能想到的唯一一个有如此直接差异的其他游戏系列是怪物猎人。

6.黄金树的设定可谓神来之笔,贯穿游戏始终,让玩家无论怎么跑,什么事件让他们分心,最终都会记得自己还有主线未完成。它是整个游戏最强大的“引力”,将玩家吸引到最后的关卡。

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7.难度真的很高。过了100关,随便几条狗都能咬死你。我一路都没有安全感,更别说独一无二了。

8.BOSS战也很难,但是知道自己的习惯总是好的。最恶心的就是双BOSS,根本应付不了,尤其是会毒的双BOSS。

9.游戏每个区域的设计都很有水平,地形,配色等。可以直观的感受到不同,所以探索充满了沉浸感。美中不足的是,感觉任何地区的背景音乐都是一样的,如果能分辨出来就更完美了。

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10.存档点分布非常合理。跑五分钟就能找到一个,让人在探索的过程中很安心。

11.NPC还是比较符合东方审美的,和一些欧美游戏也有很大不同。而且像日式宅媚游戏这样的设定也不多,值得称道。

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12.敌人的AI确实有点低,大概是怪物的智商和眼力都不高。一开始以为可以玩金属装备,其实偷偷摸摸一点意义都没有(我觉得背刺的时候有用)。

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13.除了主线,支线还可以做很多事情。一方面,各种洞穴的探索可以通过击败里面的BOSS获得一些道具。

14.英雄墓也是洞穴的一种,但往往藏得很深(大概是怕被盗)。不过英雄墓的设计有点慵懒,感觉千篇一律,没什么特色。大概所有的墓主人都是同时去世的,而依靠墓的工匠几乎是同一批人。

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15.我以为有天气系统,但是没有,或者说完全没有。有些地区总是乌云密布,或者总是红日空。

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16.游戏没有指导其实是不完美的。至少有两种方法可以引导它。一个是玩家文件后篝火的箭头,指向哪个玩家会往哪个方向走。另一个是难度。去了不该去的地方会不友好。当然支线真的是没有导向的。我不知道走了什么支线,完成了多少。

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17.游戏整体气氛压抑,但也不是没有美感。大部分都是在黄昏,和很多游戏一样。如果你玩累了,就在黄昏的时候多呆一会儿。

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18.在1080P的情况下,RX580关闭了抗锯齿,基本上让整个游戏很流畅。觉得显卡贵的朋友可以等40系列出来再考虑。老显卡撑的不是问题。

19.游戏必须加载到SSD上。除了进入游戏,转移,死后重新开始,没有读盘时间。

20.推荐使用xbox系列手柄玩游戏。一般情况下,用5号电池可以坚持35个小时。基本上佛教通关需要三对电池。当然,没想到xbox系列手柄现在缺货。

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21.弓真的很好用。我用它蹭死了很多大佬,也很好的吸引陌生人。芦苇战士的初始弓升级后效果很好,射程不可思议,箭便宜。

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22.游戏中城镇的关卡设计水平极高,各种道路蜿蜒曲折,是黑魂系列的精髓。然而这一次,小镇被铺展在超大的世界地图上。

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23.我觉得碎片化的叙事挺好的。像我这种只喜欢探索从不看剧情的玩家非常享受。这样做的另一个好处是,即使因为项目管理砍掉了混乱的剧情,很多玩家也不会感觉到。

24.在某些关卡中,这是一个跳台游戏,难度不亚于超级马里奥。

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25.王城检查站的设计水平真的很优秀。上中下下水道四层结构正好让我探索了几个小时。下水道有点太迂回了,放弃吧。

26.大概是因为马丁的参与,让我不禁想起了游戏《火与冰》中的很多元素。虽然没有联系,但是很难想到他们。自己看图:

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