星之卡比恶魔(星之卡比粉红恶魔)
本来我以为这是一部开放世界的卡比小说,至少官方宣传视频是这么给我的。比赛开始的时候没觉得自己傻。结果是一个纯线性的水平系统。所以有点失望,但是很快这种情况玩了几关就消失了。
1、收藏的乐趣
与这个系列相比,吸收敌人的对敌能力是它的一大特色。但是因为卡滞空超能力,这个系列需要玩家操作。相对于跳台就简单多了。毕竟,整个游戏玩家的注意力都集中在探索和发现上。
这本书的乐趣主要在于收藏。收集的东西很多,如果在收集关卡的过程中经常触发,会有提示。比如把小鸭子带回家,让很多花开,等等。不过这种任务要不要完成还是要看玩家的心情,因为除非你想彻底通关,否则没有特别的奖励。
真正的好处是拯救了鲁迪·瓦斗,不仅可以让玩家扩大鲁迪所在城镇的设施。解锁一些关卡也需要足够数量的瓦斗鲁迪。它们被保存在各种设施中,有些设施需要玩家的大脑解谜才能被发现,有些设施则需要一点操作能力。
很多变身能力的升级卷轴也需要在关卡中找到。这也是玩家在游戏中需要注意的重点。毕竟能力升级后真的很好用。比如大剑升级后,可以在满血状态下命中无限真空刃。火系能力升级后可以跳跃变成陨石攻击,然后打击敌人(藤将军,破星?)。所以“升级后有什么变化”也是玩家的一种期待。
此外,隐藏的金币和各种游戏分布在检查站的各个角落。但是,对玩家的能力没有影响。估计只有需要通关的玩家才会有兴趣去。
2.趣味横生
不过这本书有很多不同风格的关卡,规模有大有小,分支路线也很多。比如有超市,赛马场,游乐园。不同的关卡有很多有趣的设定。
赛车可以变成汽车,在限定时间内到达终点会有奖励。有时候按照规定的路线跑,无论如何都达不到奖励要求,需要偷工减料作弊(“8号车厢”既是视觉感官)。
游乐园可以依附于过山车,让玩家以追尾的视角体验过山车的快感。当然,你需要收集金币、宝藏等。中途,这可以认为是一个小的迷你游戏。
还有一些检查站需要使用船只。当然还得改造成能吹的状态,然后反方向吹才能把船往前开。
总之游戏的等级不重,带给玩家的乐趣是多样的。不同层次不同场景都有一些熟悉的东西,比如超市的自动售货机。玩家需要灵活运用各种变身能力,攻关解谜。有些能力是通关必不可少的,有些只影响收藏不影响主线。所有的选择都取决于玩家的喜好。个人喜欢变成水袋洗地板,莫名其妙的减压。或者变成滑翔板,秒转星火狐。
3.转化能力
吸收敌人的变形能力是《星辰卡比》系列的重头戏,也是游戏的核心乐趣之一。该作品除了吸收敌人的能力获得相应的能力外,还可以吸收汽车、自动售货机、冰淇淋桶等物体。对于“二次改造”。吸收这些物体的能力经常用来解谜,肯定有一些攻击性的属性。比如汽车可以撞上敌人,自动售货机可以把罐装饮料当子弹发射。
但“二次变身”的能力并不等同于直接吸收敌人获得的能力,往往需要在关卡的特定场景中获得。比如很多关卡都看不到车,想滑翔只能在设计好的滑翔关卡找到相应的变身能力。这样的设计虽然降低了关卡设计的难度,但是我觉得极大的限制了玩家的想象力。但我能理解制作组这么做的原因。毕竟这不是一个开放世界+物理引擎打造的游戏。我说过,接近这种玩法的作品已经推迟到明年春天了。
4.其他乐趣
除了官方关卡,游戏中还有很多“时间空破解”挑战关卡。这些关卡需要不同的挑战,比如点亮所有的灯。都需要在限定的时间内完成,操作要求比正常研究需要的更高。挑战成功后,可以获得稀有石头升级武器能力,这也是玩家挑战的动力之一。毕竟能力的升级太重要了。
在瓦斗鲁迪小镇,玩家的大本营、咖啡馆、决斗场等建筑在达到一定条件后可以开启。你可以玩在咖啡馆工作的迷你游戏,而决斗场可以通过挑战不同的敌人来获得报酬。如果觉得正常水平的战斗不够,也可以试试技能。
5.游戏屏幕
游戏画面不错,配色清新明亮,每一关都有动画般的精致感。玩了一会儿《达摩之埃尔登戒指》就觉得有点郁闷,进了《星牌比发现》就觉得有点舒服了。游戏中也有一定的景深效果。考虑到视角不能自由切换,在屏幕上使用更多的计算能力是合理的。
但是有时候不能自由变换视角,会给游戏带来一些麻烦。比如开船或者开车,需要走到屏幕下方,因为看不到路或者前面有什么敌人,往往会让人觉得吃力。
我相信制作组努力,自由调整视角还是可行的。这个线性水平仪+不能自由调节视角。部分原因可能是为了照顾双人游戏,否则游戏会变成分屏。所以,如果这个游戏可以看成是双人游戏的话,我觉得还是值得肯定的。毕竟两个人玩好玩多了。
6.摘要
如果你在寻找一个有挑战性又好玩的游戏,这本书显然不适合你。但是,如果你不经常玩游戏,而且操作水平一般,只想简单的探索和穿越有好画面的游戏,那么其实星星的卡比的发现还是挺符合这些条件的。现在有了MC 85的评测,大概就能知道游戏的好坏了,也算是一部优秀的小品级作品了。