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“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆(韪忔瓕闀胯姊︽兂姘稿湪)

国产游戏从世纪初开始,基本就和国际游戏的差距越拉越大,基本都是到了难以望其项背的节奏,甚至好像有很多年都没有游戏发行,其实在那些年代,哪怕被大家唾弃的“滥用情怀”“狗尾续貂”的仙剑,放在国内都可以算作是相当不错的作品了,但和国外的差距,真的不是一般的大,这里面的原因当然多种多样,但不可否认的是,那时的游戏市场已经基本转向氪金类的网络游戏,单机游戏已经基本要灭亡的节奏了。

在讲述仙剑的那篇文章里,我故意基本没有提到仙剑四,原因大概有两个,一个是和仙剑故事线多少有点脱节,在仙一的三百多年前,一个就是这个故事和今天要给大家说的这一系列相关性会更加高一点。

这次要给大家带来的是一家叫上海烛龙的游戏公司出品的一些作品,在我心里,这几部作品算的上是国产单机游戏的标杆了。

一、仙剑奇侠传四

“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

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故事简介:琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。

年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。

云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。

云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,帮他寻找三件寒器解除了玄霄的困境,云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事,抱着“我命由我不由天”的初心,利用自己的力量保全人界不受灾劫。

个人评述:游戏发售于2007年,3d真人模型,回合制,单结局,后期有配音版上市。

这是仙剑系列除去仙剑一以外的又一个经典。主题为寻仙的故事虽然简单,但却丰富饱满,有喜有悲。

在即墨时,大家放花灯赏月,希望能一直在一起行侠仗义,到发现修仙的不如意之后,某个夜晚从天河的那句“月亮好大像个饼”开始,都在向往着“无论如何都想要做自己想做的事情”,“承君此诺,必守一生”紫英约定即使成了剑仙也会来看看互不相忘,再到天河弯弓,再到紫英的那句“无所谓好与不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改 ”,不止看到了游戏人物的成长、认知,也好像看到了年轻的我们,和年少的朋友们相聚着幻想着承诺着,直到被社会被生活冲散,才渐渐的慢慢的明白一些事理。

剧情编剧写这些故事的时候肯定有煽情任务的成分在里面,可是转头一想,又为何不可能是她当时对人生的感慨呢,即使十几年后的我,再次看到这些话、这些剧情,会有所感触。

这款游戏在游戏性、画面上或许不是这么优秀,但在剧情上,确实相当可以。

最后,本作主题曲《回梦游仙》十分好听,民间填词心然演唱的《千年缘》好评颇多

本作改编电视剧《天河传》,已开机拍摄,主演:陈哲远、鞠婧祎、毛晓慧、茅子俊等。

团队故事:

这款游戏的制作团队上海软星同样制作了仙剑三和仙剑三外传,在仙四完成发售一月之后,上海软星宣布解散,引起不小风波,大概又一月之后,工长君、叫我老K、某树、胃妖、COOL J等一批上软老员工成立一家名叫“上海烛龙”的游戏公司,重新投入到国产单机游戏研发当中。

仙剑四游戏里有个彩蛋场景叫做石沉溪洞,里面有很多小人,说了很多很多有意思的话,多少能看出他们当时的无奈吧。

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“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

二、古剑奇谭1:琴心剑魄今何在

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故事简介:古剑焚寂被封印在乌蒙灵谷,大巫祝韩休宁身具守护焚寂之剑的使命,某日村口结界消失神秘人物闯入谷中夺取剑灵,大巫祝之子韩云溪闯入冰炎洞,死于混战之中,韩休宁用禁法将焚寂剑灵封入了韩云溪体内,而后战死。韩云溪得到剑灵失去记忆后重生,遇天墉城执剑长老紫胤真人,被收为弟子,取名百里屠苏。

百里屠苏在下山时遇到方兰生、襄铃、欧阳少恭、风晴雪、红玉、尹千觞等人,在世界中展开了一系列惊心动魄的旅程,解开了焚寂古剑的秘密。

个人评述:游戏发售于2010年,3d真人模型,回合制,单结局,故事结束后有多个DLC补充剧情,除却故事本身外,游戏还有家园系统、星韵系统、烹饪系统颇有亮点,游戏有QTE环节。

游戏画面于当时可圈可点,尤其在场景设计及展现上。在国际上虽属一般范畴,但在国内应该是属于一骑绝尘的水平了,整个游戏的场景设计还原、包括整体的动画运镜非常成熟出色,让人又一种这才是中国风景的直观感受,即使十几年后的现在,看到当年截图下的一些风景,仍然会发出赞叹之声,尽管画面已经略显粗糙了。

游戏画面虽有进步,但仍有不少缺点。次要人物建模精度不高,人物表情动作只有几种而且比较僵化,不少地方或者人物还能感受出大量的纸片堆叠的感觉,甚至游戏上市之初优化很烂,到几个版本更新之后才稍微正常。

游戏剧情主体基调是重生。有着前进开创的地方,也有着相似继承的地方。看到了熟悉的味道,也迎来了未知的故事,整体剧情虽然后期能感受到赶工痕迹,但总体完成度成熟度还是非常可以的,包括整体的故事性方面,确实展现了仙剑三四系列的水准。

这是上软团队重生之后的第一款游戏,给当时一片低迷的国内市场确实注入了希望与活力,特别当时央视八套还专门出过一些新闻去宣传他,在那个“电脑游戏”不正确的年代,已经算是很可以了。

如果说上软的最后一款作品让人看到了无奈中的执着,那上软重生后的烛龙的第一款作品,则是让人看到了希望,那种浴血重生后将洗尽铅华的希望。

也是在这款作品发布时间的附近,工长君说出了紫英那句“承君此诺,必守一生”的最好的下一句,“踏歌长行,梦想永在”。

最后,主题旋律《凤鸣榣山》依然十分好听,没了仙四主题那磅礴而又幽怨悲伤,给人一种虽然孤独苍茫确充满希望的感觉

本作同名电视剧,2014年播出,主演:李易峰、杨幂、马天宇等。(因某人代孕偷税可能被下架了)

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“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

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三、古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天

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故事简介:精擅偃术的开朗少年乐无异,因机缘离家,邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的美丽少女阿阮等伙伴,找到了谢衣并拜其为师。

然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜率众来袭,谢衣为救众人身死。

乐无异等人得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事,于是历尽艰险,寻找古剑昭明,并阻止了流月城阴谋。

个人评述:游戏发布于2013年8月,3D真人模型,即时制游戏,单结局,有多个DLC补充剧情,继承并发扬了古剑1代星蕴、换装、家园、烹饪系统,并增加了挖宝与成就系统及部分需要一些挑战的小游戏。

游戏剧情采用所谓的电影式手法,剧情播放时候有种在看电影的感觉,上市初期,并没有剧情跳过键,被迫看电影,三步一电影,招致不少吐槽,漫长五六十个小时的游戏过程,不知道有多少是在看小电影一样度过。

即时制的战斗是类似剑侠情缘、魔兽世界那种,按键放技能的类型,而然打击感并不佳,甚至有种砍空气的感觉,有时还会因为各种情况被队友遮挡或看不见队友,队友到ai在当时也是一言难尽。

人物表情、动作虽有进步,但缺仍然难免摆脱僵硬、动作数量不多的问题,甚至主角之一的夏夷则因为搂抱动作,被称之为“搂腰狂魔”。

比起一代舍生忘死大意决然拯救苍生的那种传统的更具泪点的剧情,这一代的剧情更加磅礴大气而又平淡,虽有爱恨情仇虽有拯救苍生,但却更像用游戏的角度,让我们去阅读去熟知了一个古老而又略显苍凉的故事。

既然那么多缺点槽点,是不是这一作会像仙剑二一样被骂的很惨呢,其实不是,当时的古剑二其实已经处在了国产游戏界的巅峰,这帮人所做的回合制应该是已经到了他们的瓶颈,他们想展望的是去像国际优秀游戏靠拢到arpg模式,然而摆在他们面前的只有上古的流星蝴蝶剑一类的可以参考,所以他们自己学习探索,就像本作的剧情主题“问道”一样,一切都是在慢慢的探索、学习,尝试更多的可能,尝试更多的前进方向,在那个时候国产游戏世界,可以说是一片迷雾,这帮人应该就是在朝着他们的梦想如“问道”一般前进。

所以做出来的古剑二即使招致了不少骂声,我仍然认为古剑二是一款不错的游戏,在不少骂声之下,游戏完全不是那么不堪,首先类似剑侠、魔兽世界那种快捷放技能的战斗方式,其实是对回合制过渡到即时制来说会是一种很好的过渡,再又游戏整体的画面比之一代是又有进步,再有世界观一下子因为沈夜谢衣流月城一下子变得大了起来,不像是一代那种传统修仙门派拯救世界的故事,又有被我们吐槽战斗手感,在DLC当中,慢慢的变得实在,还有这一次终于不用像之前一样靠着悲苦剧情来吸引人,可以好好的阐述自己想要讲想要设定的那一系列故事,甚至家园系统、烹饪系统的丰富性都是非常有特色的。

整个游戏的音乐虽有部分沉重苍茫,但基本都能听出是具有轻松愉快方向的,这就像这帮人这群人终于卸下担子,可以自由发展探索迈向更高之地一样,一如游戏中的从人间的偃甲机关迈向了悬于高空的流月城一般。

本作同名电视剧,2018年播出,主演:李治廷、颖儿、付辛博、姜雯等。

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“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

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四、古剑奇谭3:梦付千秋星垂野

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故事简介:魔界辟邪王玄戈自知时日无多,需要找到一个继承者来继承王位。而前往人界的辟邪战士已将王位继承者带回了天鹿城,玄戈让自己流落人间的孪生弟弟北洛继承辟邪王之位,但北洛对辟邪一族并无好感。一番比剑,以胜负决定北洛是否将遵循玄戈的安排。玄戈胜出,点评北洛的剑术,北洛继承了辟邪族的王位,为了修复天鹿城破损的大阵,北洛决心前往人界寻找轩辕后人...在这期间,邂逅了云无月,结识了岑樱,遭遇了巫昭开启了一番奇异旅程。

个人评述:游戏发布于2018年11月,3D真人模型,全即时制游戏,单结局,无DLC补充剧情。

这个游戏买了一直放在里面,只玩了可能三四个小时就因为矿潮把显卡卖了,想着以后有时间再玩,结果娃一出来,我只能说是我想多了,还是先放一下吧。

这一作战斗模式是类似鬼泣一样靠左右键轻重击配合一些其他键来进攻的模式,对手残党的我来说也就没这么友好了,不过就玩的普通难度的三四个小时里,还算能玩下去吧,不知到了后期会如何。

就体验到的部分来看,这是一部真的可以向国际大作看齐的国产游戏,虽然可能各方面都还差一点,但到了三年多后的今天,仍能听到不少夸赞之声,甚至于去年还在网络上看到类似“古剑三都出了三年了,国产游戏还是没谁能超过他”的言论。

古剑三的画面风景一如既往的优秀,人物模型也逐渐饱满丰富,而且似乎有了动捕设备,并没有看到太多重复的动作和表情了。优秀的家园系统、侠义榜系统再次继承下来,似乎内容也更加丰富了。游戏中还增加了类似卡牌游戏的小游戏来丰富游戏可玩性。

网上对古剑三正面的评价非常之多,在这里也就不再去摘抄或者描述了吧,只能说古三真的是一部相当优秀的国产仙侠游戏。

这作游戏的主题是“传承”,所以游戏还没完成的时候,创始人之一的工长君离职了,完成之后并不很久,老上软一辈的某树、胃妖等人也离开了烛龙,或许是觉得功成身就该把机会让给年轻人了,或许是内部问题,或许是其他原因吧,让这部游戏真正的不止在游戏当中,连在现实当中也具有了一些“传承”的味道。

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五、古剑奇谭四

可惜的是,古剑四立项的消息直到2021年7月才正式公布,不知道是什么主题,也并不确定会有什么质量,但还是希望上海烛龙新来的这帮人,能接受好前辈门的传承,把古剑这个牌子继续高质量的发展下去,能对得起当时烛龙创立时的那一句“承君此诺,必守一生”,“踏歌长行,梦想永在”。

上软(烛龙)从仙四到古三出的四款游戏,放在国内游戏界真的算是一股清流,在大家都朝着网游手游发展的时候,这帮人还在坚持当初的梦想,想做一款即时制的国产游戏大作,一代作品比一代作品更加成熟,更加往自己的目标去靠近,每一作的质量放在当时国内环境都是属于极高的水准,在我心里,这几款游戏,这十几年来,真的算是起到了游戏界的标杆作用,或许期间可能会有某一款游戏要比当时的古剑来的出色,可是这款游戏是否还能有续作或者工作室能否在继续拿出高质量的作品呢,至少在这十几年来是没有的。古剑系列(含仙四),在十几年里给大家起的示范作用,希望能有更多的制作小组、制作公司加以学习,为大家制作出更具有中国味的自己的国产游戏。

游戏实体版篇

实体版收藏—仙剑4

这个初版的比较古老啦,再版的也是资源不多,有一家双皇冠的老店再买,价格不便宜,这里就不放链接啦,毕竟不是知名渠道或者官方链接,如果有需要收藏补票的可以考虑去淘宝搜一搜。

实体版收藏—古剑1

古剑一我是当时首发时跟风买了铁盒和豪华两版本,攒了好久的钱,不过充现在来看真的算是物有所值,毕竟那个卷轴应该就不便宜,整体的做工也是非常不错的。很可惜现在基本找不到官方或者正规渠道的实体版本啦。

“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

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实体版收藏—古剑2

古剑二我买的是数字版,但是在网上查了一下之后,发现网元盛唐的淘宝店竟然还在售卖实体版本,其中豪华版199(不包邮)但是感觉东西不是特别多,只有一个乐无异的玩偶和偃甲蛋算是比较有吸引力,不过有个小屏风,还有一个小皮箱也算不错了啦,还有一个899元的版本,箱子超大,八个人偶,三把剑几个徽章,算是物产丰富啦,可惜就是899的稍微贵了一些。

铁盒版39

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《古剑奇谭二》标准版39元淘宝精选去购买

豪华版199

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三周年纪念版899

“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

实体版收藏—古剑3

这一款我同样买的是数字版,刚刚查了一下,官方店在售的有一个销量纪念典藏版,349(不包邮),包含一个发光星空盒,两个小玩偶,铁盒实体游戏,锌合金火漆印章,典藏版色纸等,整体用来收藏还是非常不错的,价格也还算可以,有收藏爱好的小伙伴,还是可以入手一个的。

2020销量纪念典藏版

“踏歌长行,梦想永在”—我心目中的国产游戏标杆

好啦,写到这里就要结束啦,总共五千多字,感谢各位看官的观看。

很可惜在游戏种草官的活动中没有完成理想中的四篇文章(魔兽、仙剑、金庸、古剑),这一篇作为第四篇晚了一些发布,不过也没所谓啦,在值得买写一些东西的初衷还是想着能年纪大了,能在网络上用文字记录一下自己的经历或者向往或者喜欢的到东西,既然赶不上,那就算了吧,该写还写,反正是也主要是为了记录,为了回忆。

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