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艾尔登法环为什么这么火(艾尔登法环发行商)

发售至今终于通关,艾尔登法环为什么能卖得这么好

优势

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1.场面宏大,有末世的气氛。整个故事很神秘,吸引玩家去探索

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2.怪物设计很有意思,有点克鲁索风格,喜欢巨人症(恐惧症)的狂喜。

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3.地图设计精美。

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劣势

1.没有游戏指导,玩家有时候不知道该做什么,支线任务也容易错过。

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2.乍一看很难,劝新手很容易。

作为《魂3》至少十周的中老年玩家,前期被熔炉骑士团虐死,然后遇到了第一个boss Markit,一怒之下死了十几个,直接关了游戏。最后,当我杀死女武神时,我死于各种各样的诡计。可以说BOSS的每一个技能都杀了我。

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3.这是个开放的世界。除了主线,很多没有剧情的洞穴/地下城确实有点罐头,重复BOSS很多。

很多BOSS只是翻出同一个普通怪物,或者再加一个同类型的怪物做小地牢的BOSS。另外,boss重复率确实很高,比如金树头像,到处都有。我只是吐了。

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当然,其实很多设计都是有利有弊的。比如第一个劣势和第一个优势其实是相互的。如果游戏指南完善,整个游戏的神秘感必然会降低。另外,虽然灵魂游戏有点难度,但是游戏本身设计了很多不同属性的武器和法术。游戏的本质是RPG。如果打不好,也会降低难度。还可以找其他玩家一起玩,导致老大基本逃课。

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其实灵魂游戏其实和暴雪的“入门容易,精通难”是相悖的。但是,一旦过了新手阶段,就会有很多乐趣,各种游戏层出不穷。这种灵魂味道,或者说灵魂游戏的风格,积累了大量的忠实玩家。比如任天堂的游戏卖的好,不仅仅是因为它的努力,更是因为它的游戏风格。

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当然,魂系的整体风格不像咸宜的任天堂,老少咸宜,也不可能有任何一个系的玩家基数,但世界就这么大。这一次,推出一周后,光PC就要几千万,而众所周知,游戏机的销量是总销量的大头。想想做生意也是一样的。只要消费者的基数足够大,你只需要吸引到某一个群体。只要你在这个领域有多年的努力和积累,经过十几年的努力,从2009年宫崎英高恶魔之魂的发布到2022年爱尔顿法网的发布,终于把一个即使现在看起来也是逆势的东西变成了一个首周销量超过千万的超级IP,在这个领域没有人能和他抗衡。

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