大乱斗机器人(超级机器人大乱斗!)
相信很多新玩家都是通过任天堂《星球大战》知道R.O.B这个可爱的灰色机器人的。其实除了大战之外,在星辰大海和NDS版的《马里奥赛车》中也出现过,可见其历史地位。
但在介绍今天的主角R.O.B .之前,我有一个问题想问读者:你玩过任天堂出品的抽卡手游吗?
大学的时候曾经玩过一段时间《火焰纹章:英雄》。简化后的“火焰衣”到底好玩不好玩,出卡率真的很高。本来每拉出一个五星人物都会截图发给朋友炫耀,但是因为太频繁了,久而久之就懒得截图了。
一款抽卡手游把运费定在这么高的水平(而且此后一直在不断上调)显然不是良性设计,那么老任为什么要这么做呢?
按照任天堂官方的说法,他们做手游不是为了刺激消费,而是把手游作为一种宣传手段,吸引更多不碰游戏机的玩家玩自己的主机游戏。
而今天要介绍的机器人R.O.B就是为了类似的使命而诞生的:让红白机进入北美市场,这是怕避开电子游戏。
红白机FC自1983年在日本发售以来,销量一直非常可观。到1984年底,FC已经成为日本最畅销的游戏机。在国内获得巨大成功的任天堂自然开始开拓海外市场。他们的首要目标是巨大的北美市场。
虽然任天堂凭借FC称霸日本游戏产业,但北美市场的情况远比想象中复杂:刚刚经历了雅达利倒闭的北美游戏产业正处于大萧条之中,玩家的信心和热情几乎被充斥市场的粗制滥造的游戏耗尽。
在这个舆论视电子游戏为垃圾的时代,推出一款游戏主机的难度可想而知。就连任天堂的一位高管也曾自嘲:“在北极卖冰棍更容易。”
然而,时任任天堂美国总裁的荒川看到孩子们对街机厅的热情依然高涨,他坚信尽管深受恶性商业行为的伤害,人们依然热爱电子游戏,FC一定能够改变现状并取得成功。
然而,游戏萧条之后,没有零售商愿意再卖游戏机了。为了克服这个最大的问题,任天堂想出了一个非常成功的对策:将FC游戏机包装成玩具。
首先,这款面向北美市场的主机绝对不能作为游戏机来炫耀。它被设计成一个灰黑色的盒子,装入游戏卡带的方式和录像机装入录像带的方式一样。这款昵称为“午餐盒”的机器最终被命名为任天堂娱乐系统(NES)。
为了让NES在北美的商店上架,Game Junping Yokoi,这位任天堂的总工程师开发了一款充满噱头的玩具外设。是 R.O.B,机器人操作伙伴。
顾名思义,R.O.B的主要功能就是和玩家一起玩游戏,也就是扮演一个类似于“2P”的角色。它不需要连接,只要通过双眼内置的感光镜头接收到电视屏幕的闪烁信号,就可以做出相应的动作。
R.O.B .与游戏互动的方式现在看起来非常奇怪:它通过一个特殊的陀螺按下按钮——这是一种用于在混乱中攻击的武器。当需要同时按下两个按钮时,R.O.B .使用旋转器来旋转陀螺仪,这样它可以按住按钮一段时间。
机器人在当时的美国是极其流行的文化元素,以变形金刚为首的机器人玩具也是市场上最火的商品。可以说横井俊平的设计完全抓住了时代的节奏。
NES和它的小朋友R.O.B .在展会上获得了非常好的反响,但零售商仍然有顾虑,不愿意把它上架。
为了说服纽约各大卖场,荒川的岳父、任天堂日本社长山内溥做了一个极其大胆的策略:
任天堂负责购买和展示,卖场在90天内购买不用支付任何费用。90天后需要向任天堂支付实际销售额,库存可以返还。面对任天堂的无风险价格,500家零售商最终接受了。这一次,NES获得了巨大的成功。
玩家们在亲身体验了它的乐趣后都惊叹不已,NES的销量很快突破了400万套。
雅达利倒闭带来的信任危机和阴霾一扫而空空,曾经被判死刑的电子游戏行业终于在北美获得了新生。1986年初,一种价格更低的新NES西装上市了。除了主机和两个手柄,它还包含了一个在玩家中享有盛誉的超级马里奥兄弟。早已完成历史任务,开启第一波NES销售的R.O.B机器人,在成功之后隐退了。
说实话用R.O.B打游戏的体验真的不算美妙,甚至很累。
R.ob行动慢,反应慢。称之为“人为智障”似乎也不为过。最尴尬的是它只能玩两个游戏:Stack-Up和Gyromite,两个都不怎么好玩,不得不说还挺蠢的。
当时的评论界对R.O.B也很不客气,“我这辈子见过最复杂最难的手术”等等。
但其实
R.O.B .的反响和口碑对任天堂来说根本不重要。只要能吸引玩家购买NES,那就成功了。而这个任务,R.O.B,确实已经完成了。据调查,孩子们让父母给自己买NES的主要原因是R.O.B,一个噱头十足的机器人外设。从实用的角度来看,R.O.B .是一个很难称得上优秀,甚至体验很差的失败外设。但从历史的角度来看,R.O.B .简直太成功了。未经授权,不得转载