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掌机模式和主机模式(任天堂下一代主机会兼容现在的游戏)

我认为主机+掌机双模是目前任天堂最好的解决方案。

Switch的出现,显示了任天堂壮士断腕的决心。

因为智能手机的竞争,掌机市场不断被蚕食。3DS的开始因为定价过高并不顺利。虽然后来因为强大的软件扭转了局面,但是7500的销量最后也不能说是失败,和DS时代1.5亿的恐怖数字比还是相差甚远。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

而WiiU更差。因为定位不清晰,特色不明显,功能低劣等等,最后只卖了1300多万台,甚至还不及NGC的2000多万台。结果我觉得主要原因还是游戏开发慢。比如塞尔达荒野之息的传说,直到最后都没有机会在WiiU上玩。此外,在开发期间,宫本茂不满意,所以他中途推翻了熔炉,重新做了一遍。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

即使是索尼这样的公司,在现在这一代,也没有多余的精力去兼顾掌上电脑和家用电脑。典型的,比如GT赛车的PSP版,就是家用机版的极简版。想要也没什么,感觉就是山内溥勉强糊弄出来的作品。同样的事情也发生在PSP版的《战神》上。虽然PSP版的《战神》质量还不错,但和PS2版相比还是低配版。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

真正有精力专注于手持设备的游戏只有那些专门为手持设备打造的游戏,比如Karp 空的怪物猎人系列。在第一代尝到甜头后,PSP版的怪物猎人P2变得更受欢迎。这种流行一直延续到怪物猎人P3。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

任天堂也知道,在新一代,它不能像所有游戏都去蓝海盈利一样依赖Wii,玩家的新鲜感总是有限的。同时我也知道我无法兼顾家用电脑和掌上电脑,也知道智能手机对掌上电脑市场的冲击是巨大的。

于是Switch Heng 空诞生了,它解决了几个非常棘手的问题:

1。合并软件开发资源

因为Switch可以连接电视,也可以在掌机上播放,所以可以看作是家用电脑和掌机的结合体。从此,任天堂不需要以两种独立的方式为其两款机器开发相应的游戏,而是可以将开发资源结合起来,使游戏内容更加丰富。

这种成绩是显而易见的,制作团队可以花更多的精力打磨流。所有游戏都是基于家用电脑的标准开发的,不会再有之前为了照顾掌机而制作的“缩小版”。更重要的是,节省了广告和宣传费用。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

2。用户的融合

两种模式的Switch所共有的特性还带来了另一个好处,那就是它允许以前的家用和手持播放器合并。以前任天堂很多掌机和家用电脑的用户自然都去了Switch那边。玩家不会去想买任天堂的主机还是掌机。

这样Switch一开始的用户群就比以前大了,好处就是游戏卖的多了,形成了一个非常正向的循环。

【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?

目前任天堂面对另外两场功能战也没有最优解。下一代主机的最佳归宿依然是秉承掌机+家用电脑的可切换模式,也就是说下一代机是Switch 2是非常符合逻辑的。

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