游戏杂谈篇一:和的机能差距并不大,为什么成功了,却失败了?
很多人说WiiU失败是因为功能问题,但我觉得不是功能问题。功能不能影响游戏机的成败。
GB当年功能那么差,被俄罗斯方块卖了,然后被口袋妖怪续了。
WiiU最大的问题在于软件。我们先来看看WiiU上销量前十的游戏列表:
但以上游戏除了《splatoon》和《马里奥制造》都可以算是年货。这些游戏对非任天堂粉丝没有吸引力。你可以把它们看作任天堂的基本光盘。而且很多游戏在当时的3DS中都有流派替代,比如马里奥赛车7,所以人们购买另一个WiiU版本的欲望会少很多。
但是像《塞尔达传说之荒野之息》这样的小说已经很久没有在WiiU上出现了,这也是WiiU人气不高的原因。
此外,从Wii时代积累的异构硬件特性在WiiU上并没有延续。WiiU是Wii的完全加强版,各方面没什么不同。唯一不同的是游戏手柄变成了带屏幕的Pad,而现在回头看,这块屏幕并没有给游戏带来任何实质性的改变。无非就是显示地图等信息让玩家不用打开电视,意义非常有限。
至于可以在pad上关电视玩游戏的关电视功能,其实是个伪功能。如果你有电视,为什么不打开电视用pad代替?也许有人喜欢这样玩,但我肯定没人会为此买WiiU。
软件的疲软和硬件功能的缺乏使得WiiU的销售举步维艰,最终仅售出1300万台,成为任天堂销量第二差的机器。
后面的切换就幸运多了。现在回过头来看,Switch能成功至少有几个重要原因:
另外,Switch家用机和掌机的两用特性也可以看作是任天堂合并了两个市场。因为手机对手持设备的冲击太大,纯手持市场已经大幅萎缩。但来自另外两家公司在主机市场的竞争,让没有第三方支持的任天堂非常被动。
交换机的硬件特性不仅实现了硬件功能的统一,也实现了市场的统一。这样的好处显而易见。一方面增加用户基数,一方面可以专心开发游戏。第三,因为硬件的特性,避免了与另外两家公司的竞争。
我认为,这场流行病的影响不应该被低估。多年来的疫情产生了两个重要影响。
第一,因为经济不景气,大家花钱都很小心。这样买主机的时候,大家或多或少都会倾向于买便宜一点的。且不说Switch是最便宜的,就算同样的微软机器目前卖的也比Xbox系列x好。
第二,家庭对娱乐和运动的需求增加。注意,这是全家人的,不是一个人的。几个平台中,最丰富的多人游戏是Switch,joy-con拆开就是两个手柄。更别说就在疫情爆发的那一年,健身圈的冒险横空出世空。春节期间卖断货,价格飙升到1500一套(不含机器)。
综上所述,Switch取得今天的成绩并不奇怪。相信随着2022年最后一波大潮的到来,Switch能够再次发力,最终卖出1.2亿台也不是不可能。