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动画人推荐的书籍(一)——看书不一定能学会,但是不看书一定学不会

购买原因

先说一个意想不到的小知识。每年的10月28日是世界动画日,是为了庆祝历史上第一部动画电影的公开放映,从而设定了这个划时代的日子。1892年10月28日,法国人埃米尔·雷诺(emile reynaud)用自己发明的光学电影机首次大规模播放了这部动画。此时距离电影诞生还有三年时间。

作为一个动漫行业的从业者,我会在这篇文章里分享一些我觉得日常工作中有用的书籍。

外观显示

1.动画计时[动画计时(第二版)]

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这本书我已经保存了很长时间。这本书总共才100多页。主要讲动画中的一个重要概念——时间对动画的影响,主要介绍时间与动作的配合。

2.动漫专业的动画师讲座生动描绘人物的全方位分析

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3.动画综合教程

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这是一本高校动画专业的基础教材。这是我手里的2006版。它还向学生简要介绍了制作动画的过程,绘画所用的工具,动画的原理等等。这本书还有一个动画术语的中英对照表。可惜我现在的工作内容是《白日人》,所以不能用这部分。作为对动画的初步了解,这本书介绍的比较好。

4.原创动画基础教程:动画师威廉姆斯的生存手册,

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这本书非常系统地解释了动画技术。这本书基本上是几乎每个动画师的书。本书由获得奥斯卡奖的著名迪士尼动画导演理查德·威廉姆斯(richard williams)编著,是一本深入剖析动画绘制技巧的权威动画教材。该书深入讲解了以迪士尼为代表的西方经典动画的创作原理、制作规则和表演技巧,是迪士尼动画数十年制作经验和表演技巧的系统总结。这本书还有视频版。感兴趣的朋友可以去网上看看。这里很多运动的解释都非常到位。

5.动画师工作手册:运动规则

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这本书主要讲解运动规律,从基础开始,然后在更复杂的情况下展开,比如身体和手臂的各种摆动幅度,人物的走、跑、举、跳、打,狗、鱼、鸟等不同身体结构的动物的动作等。,作者对此进行了深入的阐述。

6.动画师工作手册:动作分解

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这本书也是动作分解的国际动画教程。通过许多草图和示意图,全面展示了从人到动物不同动作的分析,有助于我们更好地理解动作的稳定性,画出准确的动画动作。

7.游戏动画人物动作集漫画家和动画师参考绘画入门书新华书店

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这是一个角色设计的人体动作参考图集。如果涉及到工作中很多场景印象深刻的漫画,也可以作为动作参考。模特通过穿着泳装、水手服、夹克等衣服做出各种动作,有助于读者清晰地看到衣服的褶皱和动态变化,更好地突破绘画的难点。

8.真实的生活幻觉——迪士尼动画设计(美国)托马斯

这本书绝对是动画的宝典。作者是迪士尼九长老中的两位,基本上参演过迪士尼的大部分经典电影。动画十二法则这一经典的动画原理就是来源于这本书,即使是今天的3D动画也离不开它。而且这本书基本上涵盖了动画发展史的全品类,以及迪士尼动画工作室的发展。这本书还包含了迪士尼历史上最受欢迎的动画角色的原图。有条件的可以考虑开办一套。

摘要

虽然现在国内很多高校都开设了动画专业,但其实他们的毕业生来到动画公司都是要从零开始学的。其中一个主要原因就是很多高校的动画老师长期远离一线,教学生的东西与实际工作脱节。但是动画的工作也是需要大量的基本功去练习和积累的,不管读多少书都要实际去练习和掌握。虽然上面推荐的书可以让大家对动画有所了解,但是如果你真的感兴趣,还是要自己拿起画笔参与进来。

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