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欢迎回来,士官长!——在《光环:无限》来临之际读《光环》系列小说

国际惯例,首先感谢SMZDM与新星出版社次元书馆带来的全新《光环》系列小说。

Halo,一个传奇

光环,或译光晕,来自它的英文名称HALO,是微软当家的FPS游戏,最早于2001年登陆微软主机XBOX,是三大流行游戏枪、车、球中枪的代表作之一。光环的前3部是由Bungie开发制作的,也就是现在命运、命运2(destiny系列)的开发者,而从第4部开始,制作者变成了343工作室,如果按照顺序的话,最近发售的《光环:无限》其实应该是Halo6,该作同时登陆了xbox、PC等多平台,多人模式是免费的,战役需要付费购买,但是可以在微软的XGP上免费玩。

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时至今日,《光环》系列游戏早已登陆了PC平台,在今年FPS游戏普遍表现不佳的情况下,《光环:无限》更是代表了FPS游戏最后的希望。在士官长书写新的传奇故事的时候,读一读全新的《光环》小说,了解游戏剧情之外发生的种种故事,也是非常不错的——不过必须承认,由于书籍数量太多,实在是没有精力读完全部小说。

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Halo的剧情

Halo的故事最早发生在几十甚至数百亿年前,名为先驱的物种统治着银河系。先行者与古人类同为先驱的造物,为了争夺先驱的继位权,先行者发动了叛乱攻击了先驱,统治了整个银河系。而古人类则同样有着发达的文明,一天某种寄生生物出现在古人类的世界,也就是洪魔(洪魔其实是先驱的骨灰所变化的),导致人类死伤惨重,不过洪魔其实是为了惩罚先行者而降临的,在发现自己打错人之后洪魔溜了(洪魔:对不起打错了,古人类:黑人问号脸)。先行者虽然有发达的科技,但是也无法战胜洪魔,于是他们建造了直径1万公里的巨大环带武器,先行者在尽可能的保留了星系中其他物种的火种后,利用“环带阵列”(光环)清除了整个银河系的所有生命,进而与敌人同归于尽。历史悠久的先行者文明土崩瓦解,幸存者亦不知所踪,只留下遍布银河系的各种庞大建筑体。(注:关于洪魔是惩罚先行者手段的说法来自最后一名先驱“原基”,但是其说法到底有多少可信之处还值得商榷)

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十万年后,被强行退化回原始种族的人类重新开始了星际旅行,而星盟各族:圣希姆人、向斐力人等,因为崇拜先行者留下的各种建筑和科技产品而开始了“朝圣之旅”,他们的目标是找到先行者建造的“神圣之环”并启动它,然后让族人获得升华——显然这些人误解了光环的实际作用,如果光环真的启动了那么所有生命都将灭绝。星盟一路探寻着先驱者的遗迹,然后发现了人类的殖民地:丰饶星、致远星等,星盟毫不犹豫地发动了攻击,将丰饶星等殖民地星球烧成了玻璃球——说实话这手段跟星际争霸里普罗托斯的手段很相似。人类则启动了斯巴达计划,编号117的士官长约翰在人工智能科塔娜的帮助下,带领队员们屡屡重创星盟军队,但是却因为寡不敌众,为了不暴露地球目标,驾驶秋之柱号(即秋风之墩号)随机跃迁,意外降临到了一个光环上,发现了被先行者囚禁的洪魔,随后的激战摧毁了该光环,也释放了洪魔。人类、星盟、洪魔之间相互争斗,最终在地球上发现了通往方舟的传送门,在方舟上士官长与盟友击退了星盟部队,星盟瓦解,人类重建殖民地,然而战争并没有远离……

至于最新的剧情,请看《光环:无限》

我与Halo

我与halo的第一次接触,来自上大学时,科幻世界译文版有一期刊登了halo官方小说《光晕:致远星的沦陷》,彼时的我还在玩星际争霸、魔兽争霸等游戏,对这个与星际争霸有着高度类似的故事产生了浓厚的兴趣。不过,那时候还是xbox360的时代,贫穷的我并没有能买得起一台游戏机,也就无缘光环系列游戏作品。

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不过,我对游戏背景故事的兴趣其实是大于游戏本身的,通过网络早已熟知了前3代的故事,而且也有幸从朋友手里白嫖了前3部官方小说:《致远星的沦陷》《洪魔》《初次反击》,对于那个名叫约翰的编号117的斯巴达战士,虽然身不能至但是一直心向往之。

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如今再来看最初的三部曲,也是让人感慨颇多。3部曲均是由四川科学技术出版社出版的,入选了科幻世界杂志的世界流行科幻丛书。该三部曲的主编是姚海军,如果熟悉《科幻世界》杂志,并且从90年代过来喜欢科幻的人,一定对这本杂志有着同样复杂的感情,该杂志社可以说是中国科幻小说界的领军人物,一度将事业从科幻扩展到了奇幻、魔幻等更广阔的区域,推出了多种杂志并引进出版了一大批科幻、奇幻好书。可惜的是在阿来不再担任主编之后(没错,就是写《尘埃落定》和《云中记》的阿来),空降的社长导致的编辑“倒戈”风波让杂志质量受到了很大影响。

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话题扯得有点远,不过科幻世界的变动,与Halo系列的经历却也颇有些相似之处。原本在Bungie笔下,最初的光环系列游戏专注于人类对抗星盟,是一部宏大的科幻战争游戏。而从343开始则专注于解密战争背后的故事,为此一开始野心很大的343甚至决定杀死士官长和科塔娜,在5代甚至搞了一个军情局的人作为主角(小说里也有相关剧情),士官长沦为配角,在被玩家们口诛笔伐之后,343又在《光环:无限》里把士官长这尊大神请了回来,而战役剧情的高开低走也让343这种首鼠两端的行为受到了不少批评。

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书籍开箱

此次收到的7部小说外加1本漫画,均是由新星出版社出版的。新星出版社出版了很多游戏相关的出版物,像魔兽世界官方小说、官方设定集等——说到这里我又要晒一晒我的魔兽世界全套小说和设定集了。

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7部小说按照顺序是《碎裂之环》《新斯巴达》《暗地猎手》《末路曙光》《使者》《惩戒》《奥星遗物》,其实这一套书里还有一本短篇小说集《裂隙》,不知道为什么没有出现在名单里。而在这之前的官方小说则是《致远星的沦陷》《洪魔》《初次反击》(以上三部是最初的三部曲)《奥星的幽灵》《丰饶星的接触》《科尔协议》和短篇小说集《光环:进化》,其中部分书籍并未在国内出版,译名或许有不同翻译。

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可以看到7本书大小均为32开,采用了简装的封面,每部小说的厚度略有差距但是相差不大,平均字数20-30千字左右。书籍的封面采用的原版的封面,每本书封面上出现的人物就是故事的主人公,像《新斯巴达》封面就是一名斯巴达战士,那么这个故事就与斯巴达战士有关,《碎裂之环》封面则是明显的外星飞船,故事是发生在星盟种族之间的,而《暗地猎手》封面是斯巴达战士与精英一同对抗迅猛龙样的怪兽,自然可以猜到小说讲的就是人类与精英联合起来的故事。在每本书的封底,有故事的剧情梗概,但是只看梗概或许会给人一点点提示,但是并不会让人立刻想象到小说内容的。

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美国有着极为发达的传媒产业,而且多年来已经形成了非常成熟和配套的体系流程,这套《光环》小说其实就是这个体系的产物。一般来说,游戏工作室会确定游戏的主线内容,然后,他们会聘请畅销书作家根据制定好的主线来撰写官方小说,来为游戏剧情做铺垫,让游戏人物形象更加丰满等。与此同时,类似官方攻略本、各种周边产品等也会同步推进,有的甚至早于游戏发售,目的其实都是为了游戏造势。事实上并非只有游戏如此,像好莱坞的电影等,也都采取了类似的商业手段,全方位的影响客户目标人群。通常情况下,留给作者的空间都不多,特别是涉及到与游戏重合的剧情时,而且有的公司会有非常严格的限制条款,比如暴雪的官方小说,要经过剧情小组的N次审查,避免剧情冲突、提前泄密等,也往往因此,这些官方小说都不大描写游戏内发生的,而是聚焦游戏之外不为人知的情节,受到的约束更少,创作空间更大。

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  • 《碎裂之环》主要讲述了星盟的建立。圣希姆人和向斐力人同样崇拜先行者,不过双方对待先行者遗物的态度并不相同,这导致了双方的对立冲突。在经历长期对抗之后,双方终于握手言和,组建了星盟,签订了“圣约”,先后吸纳了猎人、霍古拉克、野猪兽、鬼面兽等种族加入,这也是早期小说里把星盟称作圣约人的原因。故事的两位主角一位是圣希姆人先知穆金·斯奎亚本,另一位是向斐力人乌萨·泽拉斯,两人于圣约签订前敌对,穆金对乌萨惺惺相惜,可惜乌萨始终反对圣约,并带领族人来到了先行者建造的护盾世界,在此生活了3000多年。在星盟与人类发生战争并最终战败后,星盟高层策划除掉精英一族,并让鬼面兽取代其地位,穆金的后代带领精英一族来到了护盾世界,并且最终实现了祖先的愿望,与乌萨的后代结盟,碎裂之环重归一体。


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  • 《新斯巴达》则主要讲述了一名斯巴达Ⅳ战士爱德华·布克的故事。布克一开始是一名地狱伞兵,在经历多次任务,结识了恋人,经历了过去战友的背叛之后,成为了一名斯巴达战士,并且在故事结尾加入了詹姆森·洛克的队伍——此人就是Halo5里那位军情局的特工,让士官长成为陪衬的人。同时,布克也与另一名斯巴达战士莎拉·帕尔默结下了友谊,莎拉·帕尔默也是光环小说中重要的人物,曾担任UNSC无尽号首席战略指挥官——可惜无尽号在《光环:无限》里4分钟就被阿崔给撕了,其本人结局如何尚不可知。

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  • 《暗地猎手》看封面就知道是人类联合精英共同对抗敌人的故事。精英原本是星盟中的重要力量,但是有一名神风烈士提尔·瓦达姆了解到了朝圣之旅的真相,转而与士官长联合共同对抗星盟,并且在方舟之战中成功击杀了真相先知,导致了星盟的溃败。本篇讲的是方舟之战后,原本沉寂的光环阵列忽然被触发了启动倒计时,大约5周之后就会启动杀死银河系所有生命。由于方舟本体距离地球有20多万光年,为此双方只得尝试打开地球通往方舟的传送门,一只人类和精英组成的队伍前往方舟世界了解事情的真相,并拯救整个银河系——这篇故事埋了不少伏笔,而且有点埋得既深且长,很不错。

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  • 《末路曙光》目前还未读完,该书在微信读书上有电子书,有兴趣的可以去上面阅读。《惩戒》与《末路曙光》同一个作者,故事也一脉相承,女主都是一名女侦探薇塔。

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  • 剩下几本小说实在是没来得及看了,再说一下漫画吧。《光环:跃迁空间传说》是一本精装书,讲述了7个不同的短篇小故事,既有斯巴达战士,也有星盟族群,既有普通人类,也有科塔娜的故事。故事有着典型的美漫特征:大量丰富的台词,富有动作感的场景画面。书籍最后还有343工作室艺术家的画廊,都是很不错的内容。

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读后感,或是类似的东西

应该说我已经读了的几本书写的故事都是很不错的,故事情节也都很完整,有的前后呼应,有点草蛇灰线,留下伏笔悬念,通过读这些小说也能对游戏里的人物有更多侧面的了解,方便玩家更好地融入这个庞大的世界。

整体来看,几部小说的画面感都很强,在场景塑造、剧情冲突等方面也做得很到位,细细品味有种好莱坞大片的感觉。像《暗地猎手》,从几名科学家入手,逐渐切入人类与精英脆弱而充满疑虑的联盟关系,然后逐步揭示斯巴达战士与精英战士过去的恩怨情仇,为剧情增添了很多悬念和不确定性。在队伍进入方舟后,又是经典的分分合合情节,最终成功实现目标,读起来一鼓作气颇为酣畅。

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但是,毕竟作者都是西方人,在思想观念和文化上还是有一定差异的。比如整个光环的故事,甚至可以说绝大多数欧美人写的故事,都不可避免的含有大量宗教元素,毕竟他们是从小就在宗教的耳濡目染熏陶中长大的。光环的故事里,士官长名叫约翰,显然是有耶稣门徒之一圣约翰的隐喻的,先行者制造光环的基地直接起名叫做方舟,星盟对先行者的崇拜是宗教式的,而光环阵列的启动,自然是致敬了圣经中的天启部分内容。由于我们大多没有什么宗教信仰,有些东西理解起来自然就存在一定难度,比如星盟人对于先行者狂热的崇拜,将其尊称为神,在我看来就难以理解,毕竟中国不养不干活的神仙嘛(笑)。

另一个就是故事情节的描写,往往偏重于表面而较少内在联系。有多少人看美国战争大片,以为军人都是刺头,就是不听命令的愣头青,闯了一番弥天大祸之后立了大功,而实际上战争并非大片里那样潇洒的。几部小说中的战斗场景,对人的描写很到位,但是对于团队、团体以及团队作战方略方面的描写就很少,好像遇到什么情况都“随机应变”“灵机一动”就可以了,实际上跟大片一样看着过瘾而已。

还有一个不得不说的就是政治正确了。近些年政治正确和类似的意识形态已经越来越多的出现在游戏产业中,相信大家也都有体会,小说里也有一些带有政治正确色彩的言论和描述,比如《暗地猎手》中的“异星媚子”卢瑟·曼恩,在家乡行星被星盟摧毁、无数人惨死的情况下,却始终“坚信”人类与星盟的“和平”,这种不顾死难者的惨痛遭遇还决定自己挺伟大的想法就是典型的白左思维,好在小说并没有过多类似内容,这个描写看起来也更多是为了后续剧情做铺垫,不过仍然需要读者自己加以甄别。

最后还要感谢一下新星出版社和译者,小说的翻译非常好,不但做到了信达雅,而且还针对需要进行了强调,比如星盟中工程师霍古拉克的语言,在书中呈现的是独有的字体,以彰显这种造物独特的机械思维方式。译者还在某些地方巧妙地玩起了梗,比如《暗地猎手》158页第一段“我有一言,请诸位静听。”就是巧妙地化用了电视剧《三国演义》中诸葛亮舌战王朗中的台词,令人会心一笑。

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最后,再次感谢SMZDM和出版社。以上为个人见解,如有谬误和不妥之处,敬请各位大佬批评指正。

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