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深度丨揭示更多技术细节(技术性细节)

前两天的GTC发布会上,AMD正式发布了RSR和FSR 2.0的“过分”技术,可以有效提升帧率,甚至在4K分辨率下,也能让显卡发挥出最大潜能。FSR 2.0可以在保证帧率的同时保证画质,号称可以对标英伟达DLSS 2.0。

深度丨AMD 揭示 FSR 2.0 更多技术细节

AMD之前只是泛泛而谈,今天官方公布了FSR 2.0的更多细节。过来看看。

深度丨AMD 揭示 FSR 2.0 更多技术细节

这一次,官方公布的是FSR 2.0的各种质量模型以及如何实施该战略的细节。AMD已经证实,除了Xbox系列X/S,FSR 2.0技术也可以用在NVIDIA显卡上,其中最古老的可以追溯到基于Pascal“帕斯卡”架构核心的GTX 10系列。

FS2.0有四个画质选项,包括画质、平衡和性能,以及开发者可以选择的超性能模式。AMD还支持动态分辨率缩放,分辨率可以自动缩放以满足最低目标帧速率。

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FSR 2.0技术可以很容易地添加到支持英伟达DLSS 2.0的游戏中,虚幻引擎4/5的FSR 2.0插件也可以用来快速添加对游戏的支持。

深度丨AMD 揭示 FSR 2.0 更多技术细节

目前,DEATHLOOP和Forspoken已经支持FSR 2.0“超分”技术。下面是开启FSR 2.0技术后,死循环在各种模式下的画质和帧率对比:

深度丨AMD 揭示 FSR 2.0 更多技术细节

深度丨AMD 揭示 FSR 2.0 更多技术细节

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AMD也给出了4K的最低画质配置要求,1440p和1080p,至少是镭龙RX 5700/GeForce RTX 2070在4K,镭龙RX 5600/GeForce GTX 1080在1440p(2K),镭龙RX 590/GeForce GTX 1070在1080p。

值得一提的是,性能模式和画质模式都有自动曝光功能,但暂时没有锐化功能。之前说FSR 2.0有,以后可能会支持。

性能模式下显卡选择的建议和延迟

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质量模式下显卡选择的建议和延迟

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AMD表示,首批支持FSR 2.0“Super Score”技术的游戏(PC版)将于今年在Q2公布,Xbox系列X/S游戏将在晚些时候发布。

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AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾除了RSR,AMD也没有放弃FSR的技术开发,今天AMD还宣布FSR2.0将在2022年第二季度推出。据了解,新版本FSR2.0在原有FSR1.0的基础上,加入了抗锯齿功能,算法从空间缩放改成时间缩放,可以带来与原生图像相似或更好的画质。最为关键的是,FSR2.0技术将支持其他家的产品和平台(包括N玩家直呼内行| 赞23 评论33 收藏45查看详情未经授权,不得转载
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