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游戏帧数优化(帧数优化器)

正如之前宣布的,AMD公司正式推出了FSR“超级得分”技术。等了差不多半年,这个AMD用来对抗DLSS的黑科技优化技术终于来了。

AMD推出 RSR“超分”优化技术,帧率暴涨,无需游戏针对性优化

至于FSR的“FidelityFX超分辨率”技术,我们之前已经详细分析过了。简单来说,通过降低画质可以有效提升70%的帧率,所以是时候让高屏用户欢呼了。

需要指出的是,AMD推出的超分割技术这次改了名字。它不再叫FSR,而是叫RSR(镭龙超分辨率)。其实它是第一版FSR的小升级版,也属于高质量的升频算法,可以用更低的分辨率渲染游戏的3D场景。这样一来,游戏可以用较低的分辨率提高帧率,也算是一个高质量的动态调整的图像放大器。关于FSR和RSR的区别,可以关注:这里

AMD推出 RSR“超分”优化技术,帧率暴涨,无需游戏针对性优化

RSR“超级分数”技术是针对驾驶水平优化的,不是针对游戏单独优化的,所以不需要手动设置游戏(之前的FSR需要开发者手动加入游戏),不需要单独针对游戏优化就可以打开使用游戏。所以AMD声称RSR可以兼容所有游戏,这意味着成千上万的游戏可以受益于RSR。

AMD推出 RSR“超分”优化技术,帧率暴涨,无需游戏针对性优化

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至于游戏性能,看官方PPT。帧数从100多帧飙升到180多帧,而且是4K分辨率。在这种情况下,对于显卡性能不足但显示分辨率过高的游戏平台非常有利。

不过需要注意的是,首先你需要基于RDNA或RDNA2图形架构的镭龙RX 5000或RX 6000系列独立显卡。但基于“织女星”或“北极星”老架构的显卡不支持。此外,不支持基于Vega架构的锐龙5000系列处理器的内核显示。虽然没有提到下一代,但是应该支持新锐龙6000U/H系列处理器的核显,因为它被新的RDNA2架构取代了。

想了解更多RSR,可以关注:

AMD推出 RSR“超分”优化技术,帧率暴涨,无需游戏针对性优化

AMD Radeon Super Resolution体验:互补FSR,重在提升帧率、覆盖游戏广泛去年年中的时候,AMD那个备受非常多玩家关注的新功能FidelityFXSuperResolution(简称FSR)终于正式登场了。AMDFSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这项看起来是对抗NVIDIADLSS的技术有一点尤其备受玩家超能网| 赞0 评论0 收藏0查看详情未经授权,不得转载
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