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锐龙系列有核显吗(锐龙哪些带核显)

今年1月初,AMD在CES2022上发布了全新的锐龙6000系列移动处理器,采用6nm制程工艺,Zen3+架构,核显升级为RDNA 2架构,号称游戏性能直接翻倍。

最近刚拿到一款搭载锐龙7 6800H的产品,就简单测试一下锐龙6000系列的RDNA 2架构是否真的能胜任3A游戏大作?

锐龙6000系列靠核显真能玩3A大作? 我来替大家先试试

锐龙7 6800H与发布会上介绍的重点介绍的锐龙7 6800U一样,都配备了12核核显,最高加速频率可达2200MHz,而且支持AMD FidelityFX Super-Resolution(FSR)技术,与英伟达的DLSS类似,是在适当降低游戏的渲染分辨率、利用算法将图像拉伸至目标分辨率,从而极大地提升游戏性能。

另外,核显的性能和内存有很大关系。我的电脑用了两个8GB DDR 4800MHz高频内存,同时我把电脑设置到了性能释放最强的模式。我们先来看看3D Mark跑分测试的结果:

锐龙6000系列靠核显真能玩3A大作? 我来替大家先试试

从测试成绩来看,锐龙7 6800H的核显性能小幅超越了英伟达面向轻薄本推出的独显MX450,大约达到了GTX 1650 Max-Q版本70-80%的水平,而对比前代锐龙7 5800H的Vega8,虽然没有实现跑分翻番,但提升幅度可以说非常之大。

作为一款核显,性能已经很不错了,对付现在的英雄联盟、守望先锋、CS: GO等网游都没有大问题。

今天我们就来测试一下它是否能胜任部分3A游戏。这次选了几个比较老的,包括:《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:阴影》、《无人区3》和《新赛博朋克2077》。前三款游戏都有内置的性能测试选项。让我们直接看结果:

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从结果上看,锐龙7 6800H在最低或者次低画质下可以比较流畅的运行这三款游戏,《刺客信条:奥德赛》相对费劲一些,平均帧率未达到60帧。

古墓丽影:暗影在DX12中表现更好,支持保真FX。我在低画质下试过,80%分辨率效果不明显。虽然帧率上升了60%,但图像质量会明显下降。具体怎么选,还是需要大家自己权衡。

接下来是赛博朋克2077,它的负荷更高。它没有性能测试选项,所以我使用FRAPS来记录帧速率。而不是野外场景,在一个不夜城里找一个建筑丰富的场景,然后做跑步、车辆驾驶、近战、远程射击等一系列操作。,从而体现真实的游戏体验。事不宜迟,我们先来看看测试结果:

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由于这款游戏对于性能的要求很高,所以我就直接都是开启了动态Fidelity FX。

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让我比较意外的是,2K分辨率下,平均帧率能达到40,流畅肯定说不到,复杂的战斗场景会有明显的掉帧和卡顿,不过坚持一下也是能玩,这个表现优于我之前测试的MX450。

在1080P分辨率和动态保真度FX60%-100%的情况下,虽然帧率确实有明显提升,但画质下降明显。你可以看看我三种设定下的游戏截图。

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通过简单的一些测试可以看出,锐龙7 6800H所搭载的RDNA 2架构核显确实有着非常给力的性能,前几年的3A游戏基本可以在最低或次低画质下较为流畅的运行,而像《赛博朋克2077》这种很新的大作,在开启Fidelity FX之后,也能勉强玩,实属不易了。

不过这个测试仅供参考,主要有两个问题。首先我用的是锐龙7 6800H的标准版,而不是锐龙7 6800U的低压版,主要用于轻薄本。虽然核显的核心和频率都是一样的,但是整体功耗会有差距,所以低压版的最终性能可能会稍微差一点。

第二点是我用的是游戏本。在散热方面肯定会优于一般的轻薄本,这也将是影响性能的一大因素。

至今没有一款搭载锐龙7 6800U的笔记本发布上市。估计要等到3月份了,还是可以期待的。至于锐龙5 6600U,我个人认为因为核心数减半,频率更低,应该很难胜任3A游戏。

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