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影驰金属大师gamer(影驰金属大师和铭瑄电竞之心)

对于老DIY玩家而言,ITX平台一直都备受瞩目,在小巧的体积中实现强大性能,就这一点上多少有点反差萌的味道,而最近管家入手了来自影驰的RTX3050金属大师mini,其小巧的尺寸和金属的外观风格是主要特点,让我们一起来看看他的表现吧~

ITX平台的metal gear,影驰RTX3050金属大师Mini开箱试玩

开箱部分

作为一款定位主流性能的显卡产品,影驰RTX3050金属大师Mini的包装使用了竖放设计,作为ITX短卡,包装尺寸也小了一整圈,包装正面有一个大大的M字LOGO以及金属大师METALTOP标识,主题较为醒目。

包装正面

包装正面

包装正面

RTX3050

RTX3050

RTX3050

支持光追+DLSS

支持光追+DLSS

支持光追+DLSS

支持三年质保+个人送修

支持三年质保+个人送修

支持三年质保+个人送修

METALTOP金属大师

METALTOP金属大师

METALTOP金属大师

包装背面

包装背面

包装背面

金属大师简介

金属大师简介

金属大师简介

全套附件

全套附件

全套附件

和之前一样,作为主流性能定位的显卡,影驰RTX3050金属大师Mini的附件除了基本箱说和合格证以外就没有其他了,考虑到本身显卡长度不需要支撑支架,而且8PIN外接供电基本不存在转接需求,可以说该有的都有了。

产品细节

影驰RTX3050金属大师Mini保持了金属大师系列一贯风格,以金属风味作为主题,显卡的导风罩和背板均采用铝合金一体压铸制造,搭配灰银色哑光表面处理给管家一种硬朗中不失细腻的视觉感受;显卡尺寸为168mm x 115mm x 40mm,属于双槽短卡范畴,安装在大多数ITX机箱是没有问题的。

显卡正面

显卡正面

显卡正面

在散热风扇部分,影驰RTX3050金属大师Mini使用了寒光星M散热系统,即11叶90mm风扇并支持智能停启(低温停转),通过散热主体风道优化,把热气从挡板以及显卡尾部排出;相比采用两把小口径风扇的设计而言,可以保证散热性能的同时缩短导风罩长度。

大口径散热风扇

大口径散热风扇

大口径散热风扇

风扇边框边沿特写

风扇边框边沿特写

风扇边框边沿特写

显卡尾部正面特写

显卡尾部正面特写

显卡尾部正面特写

显卡本身采用单8PIN PCIE外接供电设计,考虑到RTX3050本身作为3060的削减版规格,其功耗和发热会相对更低一点,单8PIN应付起来是绰绰有余的了。

显卡顶部

显卡顶部

显卡顶部

PCIE单8PIN供电

PCIE单8PIN供电

PCIE单8PIN供电

在输出接口方面,影驰RTX3050金属大师Mini和同期大多数显卡一样,使用3个DP1.4a+1HDMI2.1设计,应对高刷新率显示器需求是没有问题的;值得一提的是,镀镍挡板本身进行了大面积镂空,能有效提升显卡的散热效率,对空间窄小的ITX来说更友好一些。

输出接口一览

输出接口一览

输出接口一览

在背板部分,影驰RTX3050金属大师Mini虽然作为ITX短卡,依然保留了30系列显卡常见的背板尾部镂空设计,这种设计能让显卡风扇吹透散热片,从显卡背面排出一定热量。

金属背板

金属背板

金属背板

背板尾部镂空提升散热

背板尾部镂空提升散热

背板尾部镂空提升散热

拆解部分

影驰RTX3050金属大师Mini的PCB部分可以用精致来形容,整体布局相当紧凑,PCB顶部做了小幅度越肩加宽,整体上和3060金属大师mini基本一样,而在mos元件细节方面做了一定调整。

卸除散热

卸除散热

卸除散热

PCB相当小巧

PCB相当小巧

PCB相当小巧

影驰RTX3050金属大师Mini使用GA106-150-KA-A1核心,该核心使用8nm工艺生产,产地为中国台湾,生产日期为2021年49周,拥有2560个CUDA,核心为锁算力版LHR。

GA106-150-KA-A1核心

GA106-150-KA-A1核心

GA106-150-KA-A1核心

采用来自镁光的D9ZPM GDDR6显存,型号为MT61K512M32KPA-14:C,单颗显存容量为16Gb(即2GB一颗),单颗位宽32bit,等效显存频率为14Gbps,4颗显存共同组成128bit/8GB/14Gbps规格。

镁光GDDR6显存

镁光GDDR6显存

镁光GDDR6显存

供电控制部分,影驰RTX3050金属大师Mini使用双uPI力智电子PWM方案,实际为4+1相供电,其中核心供电部分使用uPI9512R PWM控制4相,而显存部分由外置驱动器uS5650Q控制1相。

双PWM方案

双PWM方案

双PWM方案

供电元件用料部分,影驰RTX3050金属大师Mini核心部分使用FP固态电容+R22电感+DrMos组合,其中DrMos使用来自Alpha && Omega的AOZ5311NQI(BLN0),工作电流为55A;而显存部分则使用FP固态电容+R22电感+ sinopower 7342EK(双路N沟道场效应晶体管)

核心供电特写

核心供电特写

核心供电特写

Alpha && Omega AOZ5311NQI DrMos(55A)

Alpha && Omega AOZ5311NQI DrMos(55A)

Alpha && Omega AOZ5311NQI DrMos(55A)

FP固态电容+R22电感

FP固态电容+R22电感

FP固态电容+R22电感

显存供电

显存供电

显存供电

来到散热器部分,影驰RTX3050金属大师Mini的散热器主体使用2条6mm镀镍复合热管+大面积焊接铜底座设计,铜底座同时兼顾显存和显存供电mos散热,热管布局为常见的双U型,风扇通过吹透散热片把热量从显卡左右侧排出;在核心供电mos部分使用加厚导热垫搭配散热片扣fin区域进行散热。

散热主体

散热主体

散热主体

焊接纯铜底座+镀镍热管

焊接纯铜底座+镀镍热管

焊接纯铜底座+镀镍热管

前部出风口散热片特写

前部出风口散热片特写

前部出风口散热片特写

理论性能测试

本次测试平台使用AMD R9 5950X+X570S UNIFY-X MAX并手动超频至全核4.2G(1.1625v),内存手动超频至3800MHz CL18,IOD FCLK频率1900MHz(0.9v),测试系统为WIN10 21H2,测试环境为广东1月月底室内,此时室温17度。

CPUZ截图

CPUZ截图

CPUZ截图

影驰RTX3050金属大师Mini默认功耗限制为130W,最大功耗限制为+0%,管家建议搭配性能优秀的550~650W电源使用。

GPUZ截图

GPUZ截图

GPUZ截图

功耗上限130W

功耗上限130W

功耗上限130W

来到3DMARK基准测试部分中,影驰RTX3050金属大师Mini的Firestrike表现还算不错,总分达到14782,其中图形得分为15765,;而2K和4K部分的firestrike Extreme和Firestrike ULTRA就不太理想了,图形分部分只有7378/3349分;可以看出RTX3050显卡的定位是面向1080P用户的。

Firestrike 15765分

Firestrike 15765分

Firestrike 15765分

Firestrike Extreme 7378分

Firestrike Extreme 7378分

Firestrike Extreme 7378分

Firestrike Ultra 3349分

Firestrike Ultra 3349分

Firestrike Ultra 3349分

DX12的TIME SPY和DX11时候情况基本一致,2K下time spy分数为6709,图形得分6125,4K下time spy extreme总分3138,图形得分2800;而在光追场景PORT ROYAL中,得分为3510。

Time Spy 6125分

Time Spy 6125分

Time Spy 6125分

Time Spy Extreme 2800分

Time Spy Extreme 2800分

Time Spy Extreme 2800分

光线追踪Port Royal 3510分

光线追踪Port Royal 3510分

光线追踪Port Royal 3510分

实际游戏测试

在实际游戏测试部分,针对RTX3050理论测试部分结果,管家认为游戏测试项目应保持在1080P,所以在本次测试中所有项目均以1080P进行测试,本次测试选择了的FF14 6.0跑分程序、全境封锁2 DX12、Z世界大战Vulkan(1080P+NO FSR)、RE8(1080P+光追开启)以及PUBG休闲模式(DX11)场景进行测试。

FF14 6.0官方跑分程序(Maximum+1080P)

FF14 6.0官方跑分程序(Maximum+1080P)

FF14 6.0官方跑分程序(Maximum+1080P)

FF14 6.0官方跑分程序中,影驰RTX3050金属大师Mini的成绩表现还算可以,在maximum设定+1080P分辨率实现平均101帧的成绩,总分14900。

总分14900+平均101帧

总分14900+平均101帧

总分14900+平均101帧

Z世界大战游戏本身以刷怪为主,场景中建模较多,和之前一样使用vulkan+预设超高+关闭FSR来进行测试,在游戏自带benchmark跑分中,总分7132,平均120帧,从帧数曲线可以看到,帧数主要集中在120~130之间,曲线变化相对平稳。

Z世界大战(超高预设+关闭FSR+1080P+VULKAN)

Z世界大战(超高预设+关闭FSR+1080P+VULKAN)

Z世界大战(超高预设+关闭FSR+1080P+VULKAN)

大概这样

大概这样

大概这样

总分7132+平均120帧

总分7132+平均120帧

总分7132+平均120帧

又到了全境封锁2测试,游戏版本依旧是TU14+复刻第二季,设置方面依旧是DX12+预设超高,影驰RTX3050金属大师Mini获得了6346总分,平均71帧,总体而言在60帧合格线以上。

还是这个全境封锁2

还是这个全境封锁2

还是这个全境封锁2

总分6346,平均71帧

总分6346,平均71帧

总分6346,平均71帧

RE8在这作为光追项目测试,在1080P分辨率下开启光追+FSR极高+其余设置最大化,在村落前存档点场景中保持50~60帧,村落中心雕像前场景保持60~70帧;虽然能体验到光追和追高画质,但整体帧数表现保持在合格线附近,如果需要进一步提升游戏流畅度,还得看3060。

RE8(1080P+光追+FSR极高画质)

RE8(1080P+光追+FSR极高画质)

RE8(1080P+光追+FSR极高画质)

其余项目调整至最大值

其余项目调整至最大值

其余项目调整至最大值

村落前存档点50~60帧浮动

村落前存档点50~60帧浮动

村落前存档点50~60帧浮动

村落中心雕像场景60~70帧浮动

村落中心雕像场景60~70帧浮动

村落中心雕像场景60~70帧浮动

来到最近免费后在线人数大增的PUBG,设定是全超高+1080P分辨率+DX11下,训练场场景帧数为100~120帧,在艾伦格遗迹场景游戏帧数110~120;得益于游戏多年优化,搭配高刷新率显示器还是能有较好体验的。

PUBG(DX11+1080P+预设超高)

PUBG(DX11+1080P+预设超高)

PUBG(DX11+1080P+预设超高)

训练场地图100~120帧

训练场地图100~120帧

训练场地图100~120帧

艾伦格地图遗迹场景110~120帧

艾伦格地图遗迹场景110~120帧

艾伦格地图遗迹场景110~120帧

实际温度测试

温度测试方面,管家这次使用3Dmark firestrike窗口模式循环10分钟、PUBG训练场场景/艾伦格遗迹场景以及RE8村落中心雕像前场景静置10分钟来进行测试,再说一次此时室温环境为广东1月底17度(无暖气)。

3Dmark firestrike循环10分钟65.9度

3Dmark firestrike循环10分钟65.9度

3Dmark firestrike循环10分钟65.9度

RE8村中心场景10分钟66.9度

RE8村中心场景10分钟66.9度

RE8村中心场景10分钟66.9度

PUBG训练场65.9度

PUBG训练场65.9度

PUBG训练场65.9度

PUBG艾伦格遗迹场景66.4度

PUBG艾伦格遗迹场景66.4度

PUBG艾伦格遗迹场景66.4度

在四个测试场景中,影驰RTX3050金属大师Mini基本维持在65~67度之间,风扇转速维持在2000RPM附近,风噪略微明显,核心工作频率在1882~1890MHz之间徘徊,功耗读数维持在110~130W之间;管家觉得作为一款ITX短卡来说,表现还算不错。

结语:ITX平台的metal gear

ITX平台的metal gear,影驰RTX3050金属大师Mini开箱试玩

在本次开箱试玩中,影驰RTX3050金属大师Mini的实际表现还算不错,金属风格外观造型加上168mm卡身长度,给人一种短小彪悍的外观印象;风扇停启功能+铜底双热管散热主体+90mm风扇,应付RTX3050是没有问题的,实际使用中保证了显卡待机静音和负载温度相对较低;相比动不动就200W的中高端产品,RTX3050的功耗限制在130W,对电源要求较少。

管家认为影驰RTX3050金属大师Mini是一款面向ITX平台的主流级游戏显卡,其168mm卡身长度、金属外观风格以及风扇停启功能都是不错的亮点,适合使用1080P分辨率的ITX玩家选择,当然能原价入手就更划算了。

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