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游戏配置探究篇八十三:《战神》版—索尼扛把子神作,借助可畅玩

索尼第一方游戏登陆PC平台不是一朝一夕的事情。以前的比如《地平线:零点黎明》《往事不再》《超自然双生》《暴雨》《底特律:换人》都是PS的。去年,索尼宣布将让更多第一方游戏登陆PC,但不会同步发布。果然,消息发布没多久,就是大作《战神4》。

《战神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060借助DLSS可畅玩4K

《战神4》的可玩性很强,各种最佳游戏奖项的荣誉桂冠。如果游戏的核心卖点是什么,真的很难定义。作为一款战斗方式极其优秀的游戏,它还拥有镜像到底、合理自然的线性电影化叙事。整个游戏完全意识不到过场CG动画的存在,游戏体验还得亲身感受,这里就不说了。

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PC版本有什么区别?真正最大的升级是支持原生4K分辨率(和超宽比),在画质上也有更好的屏间阴影和反光空。同时得到英伟达DLSS、英伟达Reflex和AMD Fidelity FX超分辨率(FSR)的加持。本文将从主流NVIDIA到高端显卡进行测试,看看硬件要求如何。

你可以从这篇文章中了解到这些(六个不同价位的NVIDIA显卡,两个处理器作为测试硬件)

1。测试显卡、配置、游戏设置以及DLSS和FSR的对比

2。预设三种分辨率的超高画面帧率测试

3。DLSS和FSR的优化帧速率测试

4。i5-12600K和“i5-12400F”带显卡测试

测试显卡、配置、游戏设置以及DLSS和FSR的对比

平台是英特尔阵营。处理器是12代酷睿的酷睿i5-12600K,其模拟的“i5-12400”。主板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI。第12代酷睿i5用来尽可能贴近中端和主流用户。另外,它的实际性能与上一代i9-11900K相当,不用担心拖垮显卡。

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内存是祁智的两块8GB DDR4 3600 X.M.P(17-18-18-38),尽量贴近用户的使用习惯。固态硬盘为海康威视C2000 RRO 1TB和三星PM981 512GB作为游戏盘,搭载最新系统的Windows 11 21H2和最新版本的NVIDIA驱动511.23 WHQL(此版本战神4

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英RTX 30是非上市公司。这次准备了三款定位不同的高端显卡,分别是RTX 3080 ti 12GB(1710 MHz/19 Gbps)frost wyrm超级版、RTX 30708 GB(1785 MHz/14 Gbps)frost wyrm超级版和RTX 3060 12GB(1837 MHz/15 Gbps)frost wyrm超级版。

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根据甜品和主流目标用户的需求,还准备了GTX 1660超6GB(1785Mhz /14Gbps)冰霜wyrm超级版、AX电竞叛逆者RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)、GTX1650D54GB (1665MHz/8Gbps)单槽。

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《战神4》中推荐RTX 3060 12GB冰霜wyrm超级版,开启DLSS画质,2K分辨率,超高画质。平均帧率可以达到63fps。游戏中温度控制在60℃,标称升压频率1837Mhz,实际上会比公版高一点。

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4》PC版战神4的预设画质分为低、原、高、超高四种。具体可调选项不多。有七种:纹理、模型、各向异性滤镜(各向异性滤镜)、阴影、反射、大气效果和环境光明暗处理。阴影选项对图像质量和帧数的影响最大,各向异性滤镜的影响最小。当然,如果你不想折腾的话,也可以直接用预设的方案。建议不要用原图画质来保证。

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游戏支持的DLSS是2.3版本,而在最新版本的游戏中,已经支持DLSS锐化程度的调整,可以看到各个DLSS级别AI合成前的渲染分辨率。另外,战神4已知要移植PS平台,所以AMD FSR技术自然是不可或缺的,可以弥补那些非RTX 20/30玩家的需求,还可以享受到减轻显卡压力,增加游戏帧数的待遇。

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1080P预设超高画质,138fps帧。

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1080P预设超高画质+DLSS画质,149fps帧数。

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1080P预设超高画质150fps帧的FSR超画质。

这里用最主流的1080P分辨率来对比不同情况下的画质。首先,DLSS画质效果确实不错,即使1080P在某些区域比原生图像更清晰锐利,而FSR超画质图像会有一些模糊感,2K分辨率以上更难察觉。最后用这两种技术得到的帧数差不多,都是8%左右。

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《战神4》没有添加基准程序就移植到PC平台,对于硬件测试人员来说有些遗憾,所以我选择了与山怪布雷纳达·伍德韦手动对抗的场景。这个场景有丰富的丛林+浅水复杂区域,而且会释放火焰效果。旁边有怪物不断骚扰,可以充分榨干显卡的性能。用奎爷把血磨到半血后,游戏会以预置的超高画质结束,除非用显卡。

三种分辨率预设超高画质帧率测试

从游戏类型来看,《战神4》属于一款ACT游戏。既然是极限更高的PC平台,用30帧作为合格标准就太敷衍了。所以在这里,用45帧以上作为合格标准比较合适,60帧就很完美了。

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在最高画质下,战神4对显卡性能的要求并不低,甚至是比较高的门槛。像GTX 1650 D5这样的千元入门级显卡直接被淘汰,而RTX 3050和GTX 1660 SUPER作为主流定位,只能说是刚刚达到45帧的资质水平,追求完美的60帧。你需要RTX 3060级才能满足,而且上限很高。当然,实际画质最高的画面也属于3A级别,偏高。

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2K分辨率,基本告别主流显卡。RTX 3060在这种情况下平均可以达到53fps,但离完美流畅还有很长的路要走。据估计,RTX 3060 Ti,这是一个更高的订单,可以满足需求。这时候高刷新率和高画质的双重需求就需要RTX 3080以上(根据RTX 3080 Ti的上述性能)

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4K分辨率,如果你能接受4K@30的标准,那么RTX 3060还是能满足要求的。与PS平台相比,图像质量肯定要好得多,但不要忘记,我们仍然有DLSS和FSR的技术可用。一般情况下,还需要做到4K@60,像RTX 3080这种次旗舰显卡。当然,最新的PS5也能做到,但是PC画质上限更高。

DLSS和FSR优化帧速率测试

根据不同的分辨率,这里有一些显卡来测试DLSS和FSR的技术。准备中,除了RTX 3080 Ti以外的旗舰显卡都有,希望能满足大家的一些测试需求。

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4K分辨率,原本需要RTX 3080标准才能达到60帧,把DLSS画质降到RTX 3070就可以满足了。对于RTX 3060来说,流畅播放4K分辨率没问题。只要打开DLSS平衡文件,画质至少和原生相当,或者可以选择2K打开DLSS画质文件。至于RTX 3050和GTX 1660 SUPER,性能差不多,只是能开DLSS的RTX 3050画质更胜一筹。

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对于GTX 1650 D5的测试来说,在不使用FSR技术,降低最高画质的情况下,这款入门级显卡确实不好打。最好的办法当然是调整画质。打开FSR超画质会损失一些清晰度,然后有两个选择:预设高画质或者原始画质。前者稳定运行30帧以上,后者稳定运行45帧以上。最终的选择取决于一个人对图片的感觉。

使用显卡测试i5-12600K和“i5-12400F”

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CPU使用i5-12600K关闭E核进行模拟。六核十二线程规格性能相当于i5-12400F(千元出头性价比很高,游戏性能可以和5600X比)。内存频率也是用DDR4-3600频率测试,另一个和常规i5-12600K对比。

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像RTX 3080 Ti这样的旗舰显卡,如果用i5-12400F,和i5-12600K相比,帧数几乎没有区别。当然,如果配备最高端的i9-12900K,会有一些差距,但绝对在合理的接受范围内。如果是上一代i5-11400F会有很大差距,所以i5-12400F

《战神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060借助DLSS可畅玩4K

i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti的硬件使用

《战神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060借助DLSS可畅玩4K

i5-12400F+DDR4 3600+RTX 3080 Ti的硬件使用

摘要

可以预计的是,《战神4》4》PC版登陆Steam平台后会卖的很好。不仅如此,补丁在发布后还会不断更新。首先可以确认的是,游戏画面的上限很高,对硬件的要求自然也高。但是就像本文中的测试一样,我们可以借助DLSS和FSR技术灵活地提高游戏的帧率。值得一提的是,游戏的原始画质是一个分水岭,在这个分水岭下画质感知会有很大的不同。

《战神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060借助DLSS可畅玩4K

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