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好玩又能赚钱的游戏(推荐一下赚钱的游戏)

一款游戏的好坏往往取决于游戏本身的可玩性,而这种所谓的可玩性在游戏公司面前是微不足道的。在以盈利为目的的游戏公司眼里,业绩才是王道。如果一款游戏不能带来足够强大的收益,那么这款游戏最终会被打入冷宫。我们来看看近年来最赚钱的PC和手游,排名不分先后。

1.代号:活力

最近各种末日主题游戏大放异彩,各大厂商争相推出生存游戏。作为一个玩家,对生存游戏最大的关注就是氪和游戏。我相信作为开发者的光子工作室,只要能做到游戏地图多样化,任务系统设计合理化,一定会走在大多数生存游戏的前列。但由于版号的问题,就像它的兄弟《刺激战场逃亡》改名为《和平精英》一样,代号生命力也在2020年9月改名为《黎明觉醒》。虽然腾讯一再强调《代号生命力》已经停止研发,但这不仅仅是一个游戏名称的改变,而是一个发展良好的手游,这种损失谁也承受不起。

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2.使命召唤手机游戏

或许这两年腾讯最后的良心都用在了使命召唤系列上。虽然使命召唤端游依然无法摆脱腾讯爸爸的黄金陷阱,但就玩法而言,《使命召唤》可以说是腾讯近年来出品的最好的游戏之一。可以说是使出浑身解数了。作为一款有ip的使命召唤手游,于2019年正式在海外发行,并常年占据海外游戏畅销榜前列。知道有堡垒之夜和PUBG来抗衡,使命召唤手游脱颖而出不是偶然,但一定有过人之处。我们有理由相信,只要《使命召唤》手游国内版保持海外版的水平,就一定能在国内手游市场站稳脚跟。

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3.来一次梦幻西游

这款游戏于2015年3月推出。游戏在中国大陆的运营商是网易游戏、4399手游网等平台。值得注意的是,2018年上半年,该游戏收入超过60亿人民币。2018年全年营收近100亿人民币,大部分由中国玩家贡献。

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4.王者荣耀

该游戏于2015年上线后,连续多年占据国民收入第一的位置。仅2018年,在苹果平台上的营收为18亿美元,折合人民币约120亿元。如果算上安卓平台的用户,大概是220亿人民币。巅峰时期,保守估计腾讯每个月能赚30亿人民币,平均一天1亿人民币。更值得注意的是,王者荣耀也是第一款女性消费的手游。游戏中有近2亿女性玩家,占王者荣耀玩家总数的一半以上,其中近一半是本科学历的用户,而王者荣耀的大业主要表现在推广上。据了解,王者荣耀里的推广部门每个月都会有上亿的资金来推广游戏,这也是为什么我们能在王者荣耀里看到各种线下活动、竞技比赛、一线明星演唱、网吧举办的推广。这是因为人们有太多的钱可以花。

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5.恶魔的呐喊:巅峰之战

谁能想到Karp 空最后也向手游市场低头了。这一次,他们终于不再炒冷饭,转做手游了。2019年游戏迷最喜欢的动作游戏无疑是鬼泣5。无论从游戏的交互感受和可操作性来说,都是最好的作品。虽然《人鬼情未了5》的销量没有达到玩家的预期,但这并不妨碍他们对它的喜爱。或许传统的老式动作游戏在这个时代已经不再受市场推崇,但丁殊的华丽身姿依然魅力十足。虽然鬼泣手游不可避免的落入了传统手游的俗套,集抽卡、战力、强化、镀金、肝爆于一身的味道,谁不想在手机上玩一把鬼泣这样的3a级别游戏呢?

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6.地下城与勇士

2020年终于实现了800万勇士的梦想,发布了手游版《地下城与勇士》。作为一款从17年就开始爆料手游的游戏,可能是怕分流端游用户,所以手游的发布进度一拖再拖。为了防止自家游戏互斗,腾讯玩的不错,选择在2020年推出手游。第一,可以借着端游的东风让勇士在手机上再次冒险。第二,回想2019年腾讯手游之路并不顺利,很多ip大作可谓命运绝境。2020年,腾讯选择联手出击两大游戏IP(英雄联盟和DNF),可以用来表达其在手游市场再开一天的决心。目前玩家对dnf手游最期待的就是100%还原端游的面貌,让新老dnf玩家都能从中感受到真挚的热情。

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7.天涯岳明刀

在2019年第一次测试后,天涯岳明刀手游再次进入封闭状态。在第一次测试中,我们很容易看到游戏的完成度很高。在还原端游画面操作的基础上,增加了适合手游的新内容。无论是人物建模,场景营造,还是技能特效,该游戏在当今手游市场都处于相对顶尖的地位。然而对华丽画面的盲目追求也让天道手游忽略了游戏中最重要的玩法。缺乏游戏性的游戏真的会让玩家满意吗?想必天道手游回熔炉重建了,而恰恰是在副本难度和属性平衡上有了新的校准。但是对于天道老玩家来说,有江湖,有爱情,儿女情长就够了。毕竟江湖有多大,千里寻一知己。

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8.qq超速

这是腾讯在qq飞车端游上移植到手机上的一款手机游戏。自2017年底上线以来,备受玩家关注。它已经连续三个月赚了超过1亿美元。并且在2018年第一季度吸收了20亿人民币,仅在2018年上半年,qq飞车在百度指数的搜索量排名第二,仅次于当时的王者荣耀。

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9.阴阳师

这款游戏于2016年6月1日由网易首次测试。其独特的温柔元素和古老的日本平安时代背景,在网游之初就吸引了数千万玩家,并在游戏的基础上诞生了许多衍生品。这款游戏2018年营收约42亿人民币,其中国服玩家贡献40亿人民币,国服玩家月活跃在500万人民币左右。

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10.堡垒之夜

《堡垒之夜》在全球拥有超高人气,发售之初玩家数量迅速攀升,达到惊人的2000万,直接超过了当时热门的《绝地求生》。《堡垒之夜》最赚钱的时候是2018年5月,直接创下了一个月3.18亿美元的新纪录,超过了当时地下城和英雄联盟的最高月收入纪录。同样,堡垒之夜手游也取得了不错的成绩。上线72小时内,其收入已突破100万美元,堪称吸金磁铁。

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11.穿越火线

虽然现在坚持穿越火线的玩家不多了,但是它的吸金能力还是在发挥的。穿越火线的大部分收入来自中国玩家的贡献。2017年穿越火线收入11亿美元,折合人民币70多亿。从2007年至今,一直处于全球pc游戏收入第一梯队,甚至在2013年SuperData网站公布的全球网络游戏投入排行榜上,穿越火线登顶。当时这个排名公布后震惊了外国人,因为他们根本不知道这是一个什么样的游戏。《福布斯》甚至专门发表文章进行研究。而2013年是穿越火线推出英雄武器的第一年。

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12.明天之后

改版游戏发布时间不长,2018年他的收入也不是很好,但是吸金的力度却让无数人惊讶。2019年初,《明日之后》开始全平台上线发售,等待已久的玩家也在这一刻涌入这款游戏,一时间引发了全网对这款游戏的热烈讨论。之后的明天,以其独特的主题上线后就成功了。据了解,在全平台发布的第一个月,这款游戏的月流水就高达60亿人民币,而当时大部分游戏公司的月收入是这款游戏月流水的70%。可想而知《后天》的吸金能力有多恐怖。

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13.英雄联盟

作为一款能连续四年排名世界第一的游戏,其吸金能力不容小觑。2017年,《英雄联盟》收入21亿美元,折合人民币约143亿元。根据官方每日利润计算,拳头公司仅从这款游戏中获得的收入就已经超过70亿美元。不得不说,马克的投资眼光真好,差点成了中国首富。

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14.魔兽世界

2018年,魔兽世界正式推出8.0资料片争霸。上市首日销量突破340万大关,创下一系列作品上市首日最高销量。8月份赚了1.6亿美元,约合11亿人民币。尽管《魔兽世界》表现强劲,但2018年8月,《魔兽世界》仍位列pc平台数字收入榜第二,低于《地下城与勇士》。还有一点,《英雄联盟》在2018年过得很艰难,收入比2017年同期下降了21%,是该游戏自2014年以来最差的表现。

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