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天地劫值得入坑吗(天地劫经验)

第一次接触手游《天地劫》的时候,我以为游戏都是一样的玩法而已。作为消磨时间的产物,我觉得是个不错的选择。所以,不知不觉下载这个游戏已经半个月了。作为一个不懂赚钱的佛教玩家,感觉还可以。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

签到制度:每个游戏都会有签到奖励,《天地劫》也不例外。通过签到奖励,发现自己已经在游戏里呆了整整半个月,现在已经34级了。作为一个佛系玩家,这个水平不好也不坏~毕竟每天的主要工作就是刷体力,然后就没有了。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

抽卡系统:作为一个喜欢在任何游戏中收集卡片的玩家,《天地劫》最吸引人的地方应该是它的抽卡系统——每天可以免费抽一次,虽然很多时候,免费抽出来的精灵只是最常见的。但是,也不乏运气。毕竟我也免费拿出过极限卡和绝对卡,我很满意!

说到退卡,先说退卡率。除了每天一次免费退卡,我所有的退卡都是十连卡的形式,因为十连卡是有保障的。我的十个基本出货,一次一个极卡,是少数,大部分是两个极卡。当然四个极卡直接出现过一次,感觉整体掉线率还是不错的。

目前我有5张独特卡,20张极致卡,10张优秀卡,比较满意。但是,作为一个收藏控,我更期待的是尽快抽完所有的牌。我觉得只是时间问题。哦对了,卡池会不定期更新,每次会发两张掉率高的死卡,所以抽卡有时候还是要看脸的。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

系统:主要有两个游戏界面系统,一个是整个界面看似午夜休息的主界面,一个是踏上征途需要战斗的征途界面。不同的接口有不同的功能。

rest界面主要可以访问其他系统内容,包括抽卡、角色升级、高级武器、工会任务、检查背包等...而旅行界面主要负责战斗系统,也就是所谓的各种副本,包括武器升级需要的宝石,任务升级需要的各种经验卡...

总的来说,两个系统的接口是统一的,有不同的系统功能,但是分工明确,所以整体操作起来非常方便。一般来说,如果不想刷主任务,我会直接用体力去做副本任务或者刷各种宝石经验卡。反正游戏就是有多舒服。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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神龛系统:这是一个贪得无厌的神龛,也是一个每天可以获得额外奖励的系统。每次想要获得奖励,都要付出一定的金额,从50个铜币开始,然后是100个铜币,最后是150个铜币。每次神社都会提示稀有概率低,所以我只是把获得这个奖励当做日常任务。

偶尔也会有运气好的时候。至于运气好的时候“低”字会不会变,我没注意到。总之,一般情况下,会给予普通奖励。运气好的时候会得到很多东西,而且都是最好的产品,最好的物品。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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何山:也就是所谓的派遣制。目前我玩过的游戏都有这个功能,但不是特别多(也可能是我没关注过我玩的游戏)。简单来说就是按照系统的要求派出相应的灵体出去探索,探索结束后获得相应的奖励。

每次探索时间不一样,每次探索需要出动的精灵要求也不一样。如果符合要求的烈酒被派遣,他们将同时获得更多报酬。这些奖励是固定的。有升级武器的宝石和升级衣服的材料...不同地区派单获得的奖励不同。可以根据自己的需求和时间来调度。

我一般选择白天5个小时内探索,晚上睡觉的时候选择探索9个小时。需要注意的是,勘探的完成将提高地区声誉。声望越高,在交换系统中能买到的物品越多越好。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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经验体系:包括日常任务、挑战任务和成就,完成相应的任务会有相应的奖励。一般我的游戏主要是完成日常任务。如果我真的不想上网,完成不了日常任务,那就算了。毕竟玩游戏主要是为了玩。

挑战和成就任务总是有提示,提醒我可以领取奖励才可以进入。一般来说,在玩游戏、打怪物、升级的过程中,这些挑战和成就任务都会被一一攻破,所以没必要刻意去关注。感觉整体回报还是挺丰厚的,所以这也是我一直没有弃游的原因之一。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

图书系统:这是一个针对各个层次的复习系统;也是相应级别完成后的参考系;同时也是系统内部的任务列表,有点像其他游戏里的一些奖励任务。总之,只要有任务,就去做。

闪回书包含了所有通关关卡的内容,可以回头看每个关卡的故事情节;浮动记录是隐藏插图的集合,每一个通过通关的隐藏插图都会出现在这里。最重要的是,每张图片获取后,可以分享晶石;直落斋是一个任务系统。这个任务是游戏中NPC需要帮助的任务,等于他们的委托。完成任务会有相应的奖励。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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我们来看看《浮生六记》中记录的两个画面。总的来说还是很清晰很好看的。我感觉做左桌面会很有意思,当然前提是我选择了自己喜欢的图片。另外,对于喜欢临摹和画画的人来说,这些图片可以作为参考练习,应该是个不错的选择。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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人物系统:任何游戏,不管人们有没有兴趣玩。除了游戏内容,角色设计也很重要。毕竟现代绘画技术越来越好。如果游戏中人物的设计没有趣味性或吸引力,游戏就不会进行下去。毕竟这不同于老式的电脑马赛克小人游戏。

我挺喜欢《天地劫》里的人物设计。总的来说就是:漂亮,帅气,有魅力,丑陋,可恨,可爱,与众不同...感觉上,每个人的审美或许都能在这里找到自己的那种角色设计。

打游戏的时候喜欢勇士,所以还是喜欢用万杰这样的大字设计,一看就是肉盾。大家对音色的选择也是相当明智的,再加上轻柔的背景音乐,至少给我一种非常舒服的玩《天地劫》的感觉。我觉得每一份简历都很惊艳~

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

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战斗系统:不战斗的游戏,那叫休闲游戏,不能自动玩的游戏我是不会玩的。所以很明显,《天地劫》的通关系统也是可以自动玩的~但是必须注意的是,当角色选择自己玩的时候,失败的概率会比手动游戏高。毕竟手动游戏会考虑到每个角色的位置和攻击目标,但是自动游戏就有点不合理了。

一般打BOSS或者有宝箱收藏的时候,我会优先考虑手工;但是,大多数情况下,我都是直接扫或者自动扫。说到底是我懒吗?说真的,失败了也没关系。大不了看看是怎么回事,调整一下重新开始就好了。

虽然输了很丢人,但比赛就像人生一样。一切都不可能是圆满的结局。偶尔失败可以让人学会自我调整,也是不错的选择。总的来说,游戏无论是打怪物还是抽卡,还是在游戏里和其他玩家聊天交朋友,最重要的是你在这个游戏里的体验是否快乐。不开心了,游戏的意义也就没了。

《天地劫》,半个月34级新玩家的一点小心得

游戏《天地劫》好像是个老IP了。我不知道,所以我是这个游戏的新玩家。我对自己的游戏只有一个期待:玩得开心就好。玩《天地劫》的时候,为了完成一个固定的任务,不赚钱,也不纠结于游戏。如果完成任务有时尚的奖励,那就用它。如果没有,我就不纠结了,继续看我能做的任务。

到现在,玩了半个月,已经逐渐升级到34级了。虽然偶尔失败的次数比一开始多,但我并不觉得这个游戏让我生气,玩不下去。所以天地劫的整体游戏感觉对我来说还是很舒服的。虽然我不和别人交流,不和同工会的人说话,但是在这个属于我的游戏世界里,我有我自己的天空空,只属于我自己。其实这样玩游戏挺好的不是吗~

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