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有情怀的手机(最经典的情怀手机)

导语:相比这个时代的主流手游,做一款手机SRPG游戏似乎有点不现实——毕竟在大家都瞄准年轻人市场的时候,执着追求“老派味道”的游戏体验看起来更像是一种充满复古味道的怀旧感。

最近偶然得知新动旗下有一个神秘的项目组在搞一个叫SSRPG的项目,据说是向传统SRPG致敬的产品,引起了我的兴趣。是什么促使他们坚持到今天这个看似“吃力不讨好”的目标,他们又将何去何从?带着这样的好奇,我和SSRPG的开发团队成员进行了简单的交流。

记者:很高兴能在项目前期有所接触和沟通。我们想知道的是,为什么我们今天仍然坚持制作这样一个看起来像“守旧派”的SRPG。最初的想法是什么?

SS:我们也很高兴有这样的交流机会。SS其实是早期的项目代号,准确的句子是S-SSRPG。至于我们为什么做出这样一个看起来“老派”的SRPG,当然,第一个原因是我们喜欢SRPG。

与RPG相比,SRPG通常具有更丰富的战略维度,更丰富的收集和培养因素,更擅长宏观叙事和群体形象塑造。SRPG曾经有过一个黄金时代,也有很多耳熟能详的经典,比如我们致敬的《皇家骑士2》。

然而,由于市场口味的变化,SRPG的领域不再具有原来的活力和创造力。制作这样的SRPG,一方面是希望把当年的经典传承下去,把最初的印象传递给新老玩家,另一方面也是希望探索这些经典在新一代应该是什么样子的。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

其次,我们也有能力和信心打好这样一场比赛。我们是一支历史悠久的球队。最初的成员来自日本工厂,并参与了SRPG系列,如超级机器人战争和妖精战士。我们也做过很多像素游戏,也做过国内市场的神将、三国演义等游戏。可以说球队有足够的基因打这样的比赛。

然后,风雪月、八方来客、奇幻模拟战争手游这三款游戏,分别从三个不同的维度坚定了我们立项的决心。《浪漫的月亮》中SRPG结构的扩展与我们的思考是一致的。《八面之旅》提供了一种延续像素审美的技术思路,在市场上得到了证明。“幻想模拟战争手机游戏”证明SRPG市场仍然存在。

所以,有了SSRPG项目。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

记者:先说SSRPG的故事吧。对于玩家来说,它还是一款陌生的游戏,那么它讲述了怎样的故事呢?这个世界有什么特点?这个游戏是我们通常理解的“王道”剧情吗?

SS:我们的游戏讲述了你在一个饱受战争蹂躏的小国寻找拯救之道的故事。就世界观而言,是中世纪幻想空的一个历史阶段。在现实主义的基调下,神圣晶石的超自然资源,能量的象征,被引入。伊利亚这个小国因为拥有丰富的圣晶石资源而陷入内战,引来了列强的觊觎……而玩家们会在这个逐渐崩溃的秩序中经营一个佣兵团,为了生存和保护自己的城镇而接受委托出卖武力。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

要维持团队的生存和发展,除了招募伙伴,玩家还要建立自己的据点,逐步发展自己的团队。而且这个世界的各大势力当然不会坐视你的发展。他们要么想利用你的力量,要么把你当成威胁,别人想拿刀杀人,别人会坐以待毙...因为你的弱势,你要面对很多苦涩的选择,在各大势力间周旋,寻求自己的生存空。活着,选择正确的方式结束这场战争,是这个游戏剧情的主题。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

在剧情上,我们不是“王者”,这是一个更现实的题材。从结构上看,它更接近于建立一个沙盒,而不是讲述一个故事。通过多周结构,你可以在沙盒中反复尝试探索,并根据自己的行为和选择改变沙盒世界,最终获得自己的故事和思考。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

机器:我注意到SSRPG使用了非常传统的像素风格。这也是致敬吗?

SS:相比致敬,像素风格是非常好的美术风格,是我们游戏最好的表现。虽然像素是当年在功能限制下发展起来的平面艺术,但其独特的美感不会过时。随着独立游戏的兴起,其实这几年像素风格的游戏也不少,但主要是追求抽象写意的欧美风格,或者是颗粒特别大的完全复古。而像素黄金时代追求精致的主流风格却很少见到。我们所做的就是传承这种像素风格的黄金时代,探索这种风格在现代科技下的演变。

这一点可以说是受到了《八方来客》的启发,大家用3D引擎特性重新包装了像素风格。不同的是,他们的目标更接近于“像素风的风格化3D渲染”,而我们的目标是“进化的黄金时代像素”,即看起来像像素,但通过3D渲染技术无法实现的传统像素的表现力(你可以在图片中找出哪些是像素,哪些是3D)。《八方旅人》的风格化尝试可以说是非常成功的,SE还注册了HD-2D这个商标以示自信。我们内部其实也有类似的名字,希望从另一个方向让像素风格年轻化。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

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内核:在目前可以公开的信息中,看到人物设定很有意思。能说说这个游戏的人物设定有什么特点吗?

SS: PV中显示的人物其实只是一些非常零碎的草稿。总的来说,作为一部严肃的叙事作品,我们秉持的是角色为故事服务,故事为主题服务。每个英雄在逻辑上都是自洽的,都是世界的有机组成部分。具体剧情和角色请期待7月TapTap发布会,这里就不展开了。总之,我们的游戏在这个虚构的舞台上浓缩了人类历史现实的一些剪影,并试图通过多周目沙盒的体验让玩家进行思考和探索。除了让玩家感受到和平安定的可贵,赞美这个现实绝望的世界里依然灿烂的人性也是一大主题。

探秘《SSRPG》:手机屏幕上的复古SRPG情结

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记者:那么最后一个问题是目前进展如何?今年玩家可以体验一下SSRPG的具体内容吗?

SS:目前,我们正在进入紧张的量产阶段。内部版本类似于这种三方策略的体验版。这次为了避嫌,我们也提前放出了下期PV。官方宣布将在7月的TapTap发布会和TapTap篝火测试上进行。我们为玩家准备了8个小时左右的游戏试玩内容。届时,我们也会拿出更多有价值的内容,希望老玩家喜欢,也希望更多新玩家喜欢SRPG和pixel style。

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